创建型 原型模式

原型模式(Prototype Pattern): 创建重复的对象,同时又能保证性能,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

原型模型

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象

分析实现:

通过对象的拷贝,构造相同类型的对象。例如:试卷的复印

给类提供一个接口,实现对象的复制,这里注意类内成员的深拷贝和浅拷贝。

使用场景:

​ 1:对象类型一开始不确定,运行中确定,可以克隆创建

​ 2:需要使用对象的副本

​ 3:创建对象时,过多的构造和析构,可以用原型模式

源码demo:

#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;

class Person
{//抽象类提供接口
public:
	virtual Person *Clone() const = 0;//返回基类指针
	virtual void printT() const = 0;
	virtual ~Person() {}
};

class JavaProgrammer : public Person
{
private:
	string  m_name;
	int  	m_age;
	char  	*m_resume;

public:
	JavaProgrammer()//无参构造函数
	{
		this->m_name = "";
		this->m_age = 0;
		m_resume = NULL;
	}
	
	JavaProgrammer(string name, int age)//有参构造函数
	{
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
		m_resume = NULL;
	}

	~JavaProgrammer()
	{
		if (m_resume != NULL)
		{
			free(m_resume);
			m_resume = NULL;
		}
	}
	//实现自我复制功能 这里应该调用拷贝构造函数  但是涉及深拷贝与浅拷贝问题,这里直接做内存的处理
	Person *Clone() const override
	{
		JavaProgrammer *p = new JavaProgrammer();
		p->m_resume = new char[strlen(this->m_resume) + 1];
		p->m_name = this->m_name;
		strcpy(p->m_resume, this->m_resume);
        // return new JavaProgrammer(*this); 浅拷贝 这里成员在析构中释放,会报错
		return p;
	}
	void setResume(const char *resume)
	{
		m_resume = new char[strlen(resume) + 1]; //因为是字符串末尾多一个'\0'
		strcpy(m_resume, resume);
	}
	void printT() const override
	{
		cout << "m_name:" <<  m_name << "\t" << "m_age:" << m_age << endl;
		if (m_resume != NULL)
		{
			cout << m_resume << endl;
		}
	}
};

int main()
{
	JavaProgrammer javaperson1("李四", 160);
	javaperson1.setResume("我是C++程序员");//字符串操作,使用函数完成初始化操作。注意字符串操作的时候要进行'\0''
	//如果不使用这个函数进行封装,那么就会出现深拷贝和浅拷贝的问题  
	//如果没有这个函数,那么在指针自我拷贝的时候吗,我们就要把内存给创建出来,然后在去进行赋值操作
	javaperson1.printT();//自己打印自己的信息
	Person *p2 = javaperson1.Clone();  //对象具有自我复制功能 注意深拷贝和浅拷贝问题
	p2->printT();
	if(p2 != NULL)
	{
		delete p2;
		p2 = NULL;
	}
	return 0;
}

百度到一个好的代码: https://refactoringguru.cn/design-patterns/cpp

// 代码来自 https://refactoringguru.cn/design-patterns/cpp

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <map>
#include <unordered_map>
using std::string;


enum Type {
    PROTOTYPE_1 = 0,
    PROTOTYPE_2
};

//定义原型模式的基础类
class Prototype {
protected:
    string prototype_name_;
    float prototype_field_;

public:
    Prototype() {}
    Prototype(string prototype_name): prototype_name_(prototype_name) {}
    virtual ~Prototype() {}
    virtual Prototype *Clone() const = 0;
    virtual void Method(float prototype_field) {
        this->prototype_field_ = prototype_field;
        std::cout << "Call Method from " << prototype_name_ << " with field : " << prototype_field << std::endl;
    }
};

//子类实现不同的原型构造 浅拷贝拷贝构造   需要客户自己释放
class ConcretePrototype1 : public Prototype {
private:
    float concrete_prototype_field1_;

public:
    ConcretePrototype1(string prototype_name, float concrete_prototype_field)
      : Prototype(prototype_name), concrete_prototype_field1_(concrete_prototype_field) {}
    
    Prototype *Clone() const override {
        return new ConcretePrototype1(*this);
    }
};

class ConcretePrototype2 : public Prototype {
private:
    float concrete_prototype_field2_;

public:
    ConcretePrototype2(string prototype_name, float concrete_prototype_field)
      : Prototype(prototype_name), concrete_prototype_field2_(concrete_prototype_field) {
    }

    Prototype *Clone() const override {
        return new ConcretePrototype2(*this);
    }
};

//工厂方法对不同的原型进行管理  通过类型的传入进行拷贝构造
class PrototypeFactory {
private:
    std::unordered_map<Type, Prototype *, std::hash<int>> prototypes_;

public:
    PrototypeFactory() {
        prototypes_[Type::PROTOTYPE_1] = new ConcretePrototype1("PROTOTYPE_1 ", 50.f);
        prototypes_[Type::PROTOTYPE_2] = new ConcretePrototype2("PROTOTYPE_2 ", 60.f);
    }

    ~PrototypeFactory() {
        delete prototypes_[Type::PROTOTYPE_1];
        delete prototypes_[Type::PROTOTYPE_2];
    }

    Prototype *CreatePrototype(Type type) {
        return prototypes_[type]->Clone();
    }
};

//创建工厂类  通过传入参数控制原型类的拷贝构造 注意自己释放对应的内存
void Client(PrototypeFactory &prototype_factory) {
    std::cout << "Let's create a Prototype 1\n";

    Prototype *prototype = prototype_factory.CreatePrototype(Type::PROTOTYPE_1);
    prototype->Method(90);
    delete prototype;

    std::cout << "\n";

    std::cout << "Let's create a Prototype 2 \n";

    prototype = prototype_factory.CreatePrototype(Type::PROTOTYPE_2);
    prototype->Method(10);

    delete prototype;
}

int main() {
    PrototypeFactory *prototype_factory = new PrototypeFactory();
    Client(*prototype_factory);
    delete prototype_factory;

    return 0;
}

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