原型模式(创建型)

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,以此来减少数据库调用。

原型模式中有三个登场角色:

原型角色:定义用于复制现有实例来生成新实例的方法;

具体原型角色:实现用于复制现有实例来生成新实例的方法

使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。


介绍

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

如何解决:利用已有的一个原型对象,快速地生成和原型对象一样的实例。

关键代码: 1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。 2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。

缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口


实现

我们将创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。

PrototypePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。

第一步、创建原型角色,实现了 Cloneable 接口

package prototype.demo;

/**
 * 原形角色抽象类并实现了Cloneable接口
 */
public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }

   /**
    * 定义复制现有实例来生成新实例的方法
    * @return
    */
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      try {
         clone = super.clone();
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return clone;
   }
}

 第二步、具体原型角色

package prototype.demo;

/**
 * 具体原型角色
 */
public class Circle extends Shape {
 
   public Circle(){
     type = "Circle";
   }
 
}
package prototype.demo;

public class Rectangle extends Shape {
 
   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }
 
}
package prototype.demo;

public class Square extends Shape {
 
   public Square(){
     type = "Square";
   }
 
}

第三步、创建使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。

package prototype.demo;

import java.util.Hashtable;

/**
 * 使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。
 * 最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例
 */
public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap  = new Hashtable();

   /**
    * 提供一个获取新实例的方法
    * @param shapeId
    * @return
    */
   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);//提供一个找出正确实例原型的方法
      return (Shape) cachedShape.clone();   //委托复制实例的方法生成新实例。
   }
 
   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // 例如,我们要添加三种形状
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);
 
      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);
 
      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
   }
}

下面开始测试

package prototype.demo;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeCache.loadCache();

        Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());

        Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());

        Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
        System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
    }
}
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle
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