文章目录
本系列文章:
Java并发编程学习之路(一)并发编程三要素、Thread、Runnable、interrupted、join、sleep、yield
Java并发编程学习之路(二)线程同步机制、synchronized、CAS、volatile、final、Lock、AQS
Java并发编程学习之路(三)ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、死锁、原子类
Java并发编程学习之路(四)线程池、FutureTask
Java并发编程学习之路(五)wait/notify/notifyAll、await/signal/signalAll、生产者消费者问题
Java并发编程学习之路(六)ThreadLocal、BlockingQueue、CopyOnWriteArrayList、ConcurrentHashmap
Java并发编程学习之路(七)CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Exchanger、Phaser
Java并发编程学习之路(八)多线程编程例子
一、倒计时器CountDownLatch
CountDownLatch可以理解为一个计数器在初始化时设置初始值,当一个线程需要等待某些操作先完成时,需要调用await()方法。这个方法让线程进入休眠状态直到等待的所有线程都执行完成。每调用一次countDown()方法,内部计数器减1,直到计数器为0时唤醒
。
在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,通常可以使用Thread类的join方法,让主线程等待被join的线程执行完之后,主线程才能继续往下执行。当然,使用线程间消息通信机制也可以完成。
这种情况下,用CountDownLatch是更方便的方式。
举一个例子:运动员跑步比赛时,假设有6个运动员参与比赛,裁判员在终点会为这6个运动员分别计时,每当一个运动员到达终点的时候,对于裁判员来说就少了一个计时任务。直到所有运动员都到达终点了,裁判员的任务也才完成。
这6个运动员可以类比成6个线程,当线程调用CountDownLatch.countDown方法时就会对计数器的值减一,直到计数器的值为0的时候,裁判员(调用await方法的线程)才能继续往下执行。
- CountDownLatch的构造方法
public CountDownLatch(int count)
构造方法会传入一个整型数N,之后调用CountDownLatch的countDown方法会对N减一,直到N减到0的时候,当前调用await方法的线程继续执行。
- CountDownLatch中的其他方法
//调用该方法的线程等到构造方法传入的N减到0的时候,才能继续往下执行
public void await() throws InterruptedException
//与上面的await方法功能一致,只不过这里有了时间限制,调用该方法的线程
//等到指定的timeout时间后,不管N是否减至为0,都会继续往下执行
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
//使CountDownLatch初始值N减1
public void countDown()
//获取当前CountDownLatch维护的值
public long getCount()
CountDownLatch使用示例:
public class CountDownLatchDemo {
private static CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
//用来表示裁判员需要维护的是6个运动员
private static CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(6);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
System.out.println("各位运动员准备啦!!!");
for (int i = 0; i < 6; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 运动员等待裁判员响哨!!!");
// 确保所有运动员准备完毕
Thread.sleep(1000);
startSignal.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 正在全力冲刺");
endSignal.countDown();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 到达终点");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
//将executorService转换为ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor有方法
// getActiveCount()可以得到当前活动线程数
int threadCount = ((ThreadPoolExecutor)executorService).getActiveCount();
if (threadCount == 6) {
System.out.println("裁判员响哨...");
startSignal.countDown();
endSignal.await();
System.out.println("所有运动员到达终点,比赛结束!");
}
executorService.shutdown();
}
}
结果:
各位运动员准备啦!!!
pool-1-thread-1 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-3 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-2 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-5 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-4 运动员等待裁判员响哨!!!
pool-1-thread-6 运动员等待裁判员响哨!!!
裁判员响哨…
pool-1-thread-5 正在全力冲刺
pool-1-thread-5 到达终点
pool-1-thread-6 正在全力冲刺
pool-1-thread-2 正在全力冲刺
pool-1-thread-2 到达终点
pool-1-thread-1 正在全力冲刺
pool-1-thread-1 到达终点
pool-1-thread-3 正在全力冲刺
pool-1-thread-3 到达终点
pool-1-thread-4 正在全力冲刺
pool-1-thread-6 到达终点
pool-1-thread-4 到达终点
所有运动员到达终点,比赛结束!
该示例代码中设置了两个CountDownLatch,第一个endSignal用于控制让main线程(裁判员)必须等到其他线程(运动员)让CountDownLatch维护的数值N减到0为止。
另一个startSignal用于让main线程对其他线程进行“发号施令”,startSignal引用的CountDownLatch初始值为1,而其他线程执行的run方法中都会先通过 startSignal.await()让这些线程都被阻塞,直到main线程通过调用startSignal.countDown();
将值N减1,CountDownLatch维护的数值N为0后,其他线程才能往下执行,并且,每个线程执行的run方法中都会通过endSignal.countDown();对endSignal维护的数值进行减一,由于往线程池提交了6个任务,会被减6次,所以endSignal维护的值最终会变为0,因此main线程在latch.await();阻塞结束,才能继续往下执行。
当调用CountDownLatch的countDown方法时,当前线程是不会被阻塞,会继续往下执行,比如在该例中会继续输出pool-1-thread-4 到达终点。
CountDownLatch是一个线程计数器。等计数器为0时,那些先前因调用await()方法休眠的线程被唤醒。
二、循环栅栏CyclicBarrier
CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
当一个线程到达集合点时,它将调用await()方法等待其它的线程。线程调用await()方法后,CyclicBarrier将阻塞这个线程,并将它置入休眠状态等待其它线程的到来。等最后一个线程调用await()方法时,CyclicBarrier将唤醒所有等待的线程,然后这些线程将继续执行。CyclicBarrier可以传入另一个Runnable对象作为初始化参数。当所有的线程都到达集合点后,CyclicBarrier类将Runnable对象作为线程执行。
CyclicBarrier也是一种多线程并发控制的实用工具,和CountDownLatch一样具有等待计数的功能,但是相比于CountDownLatch功能更加强大。
为了理解CyclicBarrier,这里举一个通俗的例子。开运动会时,会有跑步这一项运动,我们来模拟下运动员入场时的情况,假设有6条跑道,在比赛开始时,就需要6个运动员在比赛开始的时候都站在起点了,裁判员吹哨后才能开始跑步。跑道起点就相当于“barrier”,是临界点,而这6个运动员就类比成线程的话,就是这6个线程都必须到达指定点了,意味着凑齐了一波,然后才能继续执行,否则每个线程都得阻塞等待,直至凑齐一波即可。cyclic是循环的意思,也就是说CyclicBarrier当多个线程凑齐了一波之后,仍然有效,可以继续凑齐下一波。CyclicBarrier的执行示意图:
当多个线程都达到了指定点后,才能继续往下继续执行。这就有点像报数的感觉,假设6个线程就相当于6个运动员,到赛道起点时会报数进行统计,如果刚好是6的话,这一波就凑齐了,才能往下执行。CyclicBarrier在使用一次后,下面依然有效,可以继续当做计数器使用,这是与CountDownLatch的区别之一。这里的6个线程,也就是计数器的初始值6,是通过CyclicBarrier的构造方法传入的。
CyclicBarrier的主要方法:
//等到所有的线程都到达指定的临界点
await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException
//与上面的await方法功能基本一致,只不过这里有超时限制,阻塞等待直至到达超时时间为止
await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
BrokenBarrierException, TimeoutException
//获取当前有多少个线程阻塞等待在临界点上
int getNumberWaiting()
//用于查询阻塞等待的线程是否被中断
boolean isBroken()
//将屏障重置为初始状态。如果当前有线程正在临界点等待的话,将抛出BrokenBarrierException
void reset()
//构造方法
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
仍以运动员为例,模拟CyclicBarrier的使用。
public class CyclicBarrierDemo {
//指定必须有6个运动员到达才行
private static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(6, () ->
System.out.println("所有运动员入场,裁判员一声令下!!!!!")
);
public static void main(String[] args) {
System.out.println("运动员准备进场,全场欢呼............");
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
service.execute(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员,进场");
barrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员出发");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
}
结果:
运动员准备进场,全场欢呼…
pool-1-thread-1 运动员,进场
pool-1-thread-4 运动员,进场
pool-1-thread-3 运动员,进场
pool-1-thread-2 运动员,进场
pool-1-thread-6 运动员,进场
pool-1-thread-5 运动员,进场
所有运动员入场,裁判员一声令下!!!!!
pool-1-thread-5 运动员出发
pool-1-thread-1 运动员出发
pool-1-thread-6 运动员出发
pool-1-thread-3 运动员出发
pool-1-thread-2 运动员出发
pool-1-thread-4 运动员出发
从输出结果可以看出,当6个运动员(线程)都到达了指定的临界点(barrier)时候,才能继续往下执行,否则,则会阻塞等待在调用await()处。
三、CountDownLatch与CyclicBarrier的比较
CountDownLatch与CyclicBarrier都是用于控制并发的工具类,都可以理解成维护的就是一个计数器,但是这两者还是各有不同侧重点的:
- CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成,再携手共进。
- 调用CountDownLatch的countDown方法后,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行;而调用CyclicBarrier的await方法,会阻塞当前线程,直到CyclicBarrier指定的线程全部都到达了指定点的时候,才能继续往下执行;
- CountDownLatch方法比较少,操作比较简单,而CyclicBarrier提供的方法更多,比如能够通过getNumberWaiting(),isBroken()这些方法获取当前多个线程的状态,并且CyclicBarrier的构造方法可以传入barrierAction,指定当所有线程都到达时执行的业务功能;
- CountDownLatch是不能复用的,而CyclicLatch是可以复用的。
四、控制资源并发访问Semaphore
Semaphore可以理解为信号量,用于控制资源能够被并发访问的线程数量,以保证多个线程能够合理的使用特定资源。Semaphore就相当于一个许可证,线程需要先通过acquire方法获取该许可证,该线程才能继续往下执行,否则只能在该方法出阻塞等待。当执行完业务功能后,需要通过release()方法将许可证归还,以便其他线程能够获得许可证继续执行。
可以说,Semaphore是一种在多线程环境下使用的设施,该设施负责协调各个线程,以保证它们能够正确、合理的使用公共资源的设施,也是操作系统中用于控制进程同步互斥的量。Semaphore是一种计数信号量,用于管理一组资源,内部是基于AQS的共享模式。它相当于给线程规定一个量从而控制允许活动的线程数。
Semaphore可以用于做流量控制,特别是公共资源有限的应用场景,比如数据库连接。假如有多个线程读取数据后,需要将数据保存在数据库中,而可用的最大数据库连接只有10个,这时候就需要使用Semaphore来控制能够并发访问到数据库连接资源的线程个数最多只有10个。在限制资源使用的应用场景下,Semaphore是特别合适的。
Semaphore的主要方法:
//获取许可,如果无法获取到,则阻塞等待直至能够获取为止
void acquire() throws InterruptedException
//同acquire方法功能基本一样,只不过该方法可以一次获取多个许可
void acquire(int permits) throws InterruptedException
//释放许可
void release()
//释放指定个数的许可
void release(int permits)
//尝试获取许可,如果能够获取成功则立即返回true,否则,则返回false
boolean tryAcquire()
//与tryAcquire方法一致,只不过这里可以指定获取多个许可
boolean tryAcquire(int permits)
//尝试获取许可,如果能够立即获取到或者在指定时间内能够获取到,则返回true,否则返回false
boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
//与上一个方法一致,只不过这里能够获取多个许可
boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)
//返回当前可用的许可证个数
int availablePermits()
//返回正在等待获取许可证的线程数
int getQueueLength()
//是否有线程正在等待获取许可证
boolean hasQueuedThreads()
//获取所有正在等待许可的线程集合
Collection<Thread> getQueuedThreads()
在Semaphore的构造方法中还支持指定是否具有公平性,默认的是非公平性,这样也是为了保证吞吐量。
有一天,班主任需要班上10个同学到讲台上来填写一个表格,但是老师只准备了5支笔,因此,只能保证同时只有5个同学能够拿到笔并填写表格,没有获取到笔的同学只能够等前面的同学用完之后,才能拿到笔去填写表格。示例代码:
public class SemaphoreDemo {
//表示老师只有5支笔
private static Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
public static void main(String[] args) {
//表示10个学生
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 同学准备获取笔......");
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 同学获取到笔");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 填写表格ing.....");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
semaphore.release();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 填写完表格,归还了笔!!!!!!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
service.shutdown();
}
}
结果:
pool-1-thread-2 同学准备获取笔…
pool-1-thread-4 同学准备获取笔…
pool-1-thread-5 同学准备获取笔…
pool-1-thread-3 同学准备获取笔…
pool-1-thread-3 同学获取到笔
pool-1-thread-1 同学准备获取笔…
pool-1-thread-3 填写表格ing…
pool-1-thread-9 同学准备获取笔…
pool-1-thread-8 同学准备获取笔…
pool-1-thread-5 同学获取到笔
pool-1-thread-5 填写表格ing…
pool-1-thread-4 同学获取到笔
pool-1-thread-4 填写表格ing…
pool-1-thread-6 同学准备获取笔…
pool-1-thread-2 同学获取到笔
pool-1-thread-2 填写表格ing…
pool-1-thread-10 同学准备获取笔…
pool-1-thread-7 同学准备获取笔…
pool-1-thread-1 同学获取到笔
pool-1-thread-1 填写表格ing…
pool-1-thread-4 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-10 同学获取到笔
pool-1-thread-10 填写表格ing…
pool-1-thread-7 同学获取到笔
pool-1-thread-7 填写表格ing…
pool-1-thread-6 同学获取到笔
pool-1-thread-6 填写表格ing…
pool-1-thread-9 同学获取到笔
pool-1-thread-9 填写表格ing…
pool-1-thread-5 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-8 同学获取到笔
pool-1-thread-3 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-1 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-2 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-8 填写表格ing…
pool-1-thread-7 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-6 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-10 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-8 填写完表格,归还了笔!!!!!!
pool-1-thread-9 填写完表格,归还了笔!!!!!!
根据输出结果进行分析,Semaphore允许的最大许可数为5,也就是允许的最大并发执行的线程个数为5,可以看出,前5个线程(前5个学生)先获取到笔,然后填写表格,而6-10这5个线程,由于获取不到许可,只能阻塞等待。当线程pool-1-thread-4释放了许可之后,pool-1-thread-10就可以获取到许可,继续往下执行。对其他线程的执行过程,也是同样的道理。从这个例子就可以看出,Semaphore用来做特殊资源的并发访问控制是相当合适的,如果有业务场景需要进行流量控制,可以优先考虑Semaphore。
五、线程间交换数据的工具Exchanger
Exchanger是一个用于线程间协作的工具类,用于两个线程间交换数据。它提供了一个交换的同步点,在这个同步点两个线程能够交换数据。交换数据是通过exchange方法来实现的,如果一个线程先执行exchange方法,那么它会同步等待另一个线程也执行exchange方法,这个时候两个线程就都达到了同步点,两个线程就可以交换数据。
Exchanger除了一个无参的构造方法外,主要方法也很简单:
//当一个线程执行该方法的时候,会等待另一个线程也执行该方法,因此两个线程就都达到了同步点
//将数据交换给另一个线程,同时返回获取的数据
V exchange(V x) throws InterruptedException
//同上一个方法功能基本一样,只不过这个方法同步等待的时候,增加了超时时间
V exchange(V x, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, TimeoutException
用一个简单的例子来看下Exchanger的具体使用。模拟这样一个情景:男生要给女孩子送情书,男孩会先到女孩教室门口,然后等女孩出来,教室那里就是一个同步点,然后彼此交换信物,也就是彼此交换了数据。
public class ExchangerDemo {
private static Exchanger<String> exchanger = new Exchanger();
public static void main(String[] args) {
//代表男生和女生
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(() -> {
try {
//男生对女生说的话
String girl = exchanger.exchange("我其实暗恋你很久了......");
System.out.println("女孩儿说:" + girl);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
service.execute(() -> {
try {
System.out.println("女生慢慢的从教室你走出来......");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
//男生对女生说的话
String boy = exchanger.exchange("我也很喜欢你......");
System.out.println("男孩儿说:" + boy);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
结果:
女生慢慢的从教室你走出来…
男孩儿说:我其实暗恋你很久了…
女孩儿说:我也很喜欢你…
当两个线程都到达调用exchange方法的同步点的时候,两个线程就能交换彼此的数据。
六、分步骤执行Phaser
Phaser是一个更加复杂和强大的同步辅助类,它允许并发执行多阶段任务。当我们有并发任务并且需要分解成几步执行时,(CyclicBarrier是分成两步),就可以选择使用Phaser。Phaser类机制是在每一步结束的位置对线程进行同步,当所有的线程都完成了这一步,才允许执行下一步。
可以说,Phaser允许并发多阶段任务。Phaser类机制是在每一步结束的位置对线程进行同步,当所有的线程都完成了这一步,才允许执行下一步。
跟其他同步工具一样,必须对Phaser类中参与同步操作的任务数进行初始化,不同的是,可以动态的增加或者减少任务数。
一个Phaser对象有两种状态:
- 1、活跃态(Active)
当存在参与同步的线程的时候,Phaser就是活跃的,并且在每个阶段结束的时候进行同步。 - 2、终止态(Termination)
当所有参与同步的线程都取消注册的时候,Phaser就处于终止态,在终止状态下,Phaser没有任何参与者。当Phaser对象onAdvance()方法返回True时,Phaser对象就处于终止态。当Phaser处于终止态时,同步方法arriveAndAwaitAdvance()会立即返回,而且不会做任何同步操作。
Phaser的主要方法:
//类似于CyclicBarrier的await()方法,等待其它线程都到来之后同步继续执行
public int arriveAndAwaitAdvance()
//把执行到此的线程从Phaser中注销掉
public int arriveAndDeregister()
//判断Phaser是否终止
public boolean isTerminated()
//将一个新的参与者注册到Phaser中,这个新的参与者将被当成没有执行完本阶段的线程
public int register()
//强制Phaser进入终止态
public void forceTermination()
案例场景:Phaser将同步三个并发任务。这三个任务将在三个不同的文件夹及其子文件夹中查找过去24小时内改过扩展名为.txt的文件。这个任务分解为三个步骤:
- 在指定文件夹及其子文件夹中获得扩展名为.txt的文件;
- 对第一步的结果过滤,删除修改时间超过24小时的文件;
- 将结果打印数据到控制台。
示例代码:
public class PhaserTest {
public static void main(String[] args) {
Phaser phaser=new Phaser(3);
FileSearch system=new FileSearch("E:\\a", ".txt",
phaser);
FileSearch apps=new FileSearch("E:\\b", ".txt",
phaser);
FileSearch documents=new FileSearch("E:\\c", ".txt",
phaser);
Thread systemThread=new Thread(system, "system-a");
systemThread.start();
Thread appsThread=new Thread(apps, "apps-b");
appsThread.start();
Thread documentsThread=new Thread(documents, "documents-c");
documentsThread.start();
try {
systemThread.join();
appsThread.join();
documentsThread.join();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Terminated:"+ phaser.isTerminated());
}
}
class FileSearch implements Runnable {
private String initPath;// 查找路径
private String end;// 文件后缀
private List<String> results;// 结果集
private Phaser phaser;
public FileSearch(String initPath, String end, Phaser phaser) {
this.initPath = initPath;
this.end = end;
this.phaser = phaser;
this.results = new ArrayList<String>();
}
private void direactoryProcess(File file) {
File list[] = file.listFiles();
if (list != null) {
for (File f : list) {
if (f.isDirectory()) {
direactoryProcess(f);
} else {
fileProcess(f);
}
}
}
}
private void fileProcess(File file) {
if (file.getName().endsWith(end)) {
results.add(file.getAbsolutePath());
}
}
private void filterResult() {
List<String> newResult = new ArrayList<String>();
long actualDate = new Date().getTime();
for (int i = 0; i < results.size(); i++) {
File file = new File(results.get(i));
long lastModifyTime = file.lastModified();
if (actualDate - lastModifyTime < TimeUnit.MICROSECONDS.
convert(1,
TimeUnit.DAYS)) {
newResult.add(results.get(i));
}
}
results = newResult;
}
private boolean checkResults() {
if (results.isEmpty()) {
System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ": Phase "
+ phaser.getPhase() + " 0 result");
System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ": Phase "
+ phaser.getPhase() + " end");
phaser.arriveAndDeregister();
return false;
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ": Phase "
+ phaser.getPhase() + " " +
results.size() + " result");
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
return true;
}
}
private void showInfo() {
for (int i = 0; i < results.size(); i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":"
+ results.get(i));
}
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
@Override
public void run() {
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
System.out.println(Thread.currentThread().
getName()+": Starting");
File file=new File(initPath);
if(file.isDirectory()){
direactoryProcess(file);
}
if(!checkResults()){
return;
}
filterResult();
if(!checkResults()){
return;
}
showInfo();
phaser.arriveAndDeregister();
System.out.println(Thread.currentThread().
getName()+": Work completed");
}
}
结果:
system-a: Starting
system-a: Phase 1 1 result
apps-b: Starting
documents-c: Starting
documents-c: Phase 1 1 result
apps-b: Phase 1 1 result
apps-b: Phase 2 1 result
system-a: Phase 2 1 result
documents-c: Phase 2 1 result
documents-c:E:\c\jsp技术.txt
apps-b:E:\b\jsp技术.txt
system-a:E:\a\jsp技术.txt
system-a: Work completed
documents-c: Work completed
apps-b: Work completed
Terminated:true
七、CycliBarriar和CountdownLatch有什么区别?
CountDownLatch与CyclicBarrier都是用于控制并发的工具类,从字面上理解,CountDown表示减法计数,Latch表示门闩的意思,计数为0的时候就可以打开门闩了。Cyclic Barrier表示循环的障碍物。两个类都含有这一个意思:对应的线程都完成工作之后再进行下一步动作,也就是大家都准备好之后再进行下一步
。
两者最大的区别是,进行下一步动作的动作实施者是不一样的。这里的“动作实施者”有两种,一种是主线程(即执行main函数),另一种是执行任务的其他线程,后面叫这种线程为“其他线程”,区分于主线程。对于CountDownLatch,当计数为0的时候,下一步的动作实施者是main函数;对于CyclicBarrier,下一步动作实施者是“其他线程”。
CountDownLatch与CyclicBarrier都可以理解成维护的就是一个计数器
,但是这两者还是各有不同侧重点的:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行
;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成,再携手共进。调用CountDownLatch的countDown方法后,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行
;而调用CyclicBarrier的await方法,会阻塞当前线程,直到CyclicBarrier指定的线程全部都到达了指定点的时候,才能继续往下执行;- CountDownLatch方法比较少,操作比较简单,而CyclicBarrier提供的方法更多,比如能够通过getNumberWaiting(),isBroken()这些方法获取当前多个线程的状态,并且CyclicBarrier的构造方法可以传入barrierAction,指定当所有线程都到达时执行的业务功能;
CountDownLatch是不能复用的,而CyclicBarrier是可以复用的
。