Java并发编程:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Phaser

 在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就来学习一下这三个辅助类的用法。

  以下是本文目录大纲:

  一.CountDownLatch用法

  二.CyclicBarrier用法

  三.Semaphore用法

      四.Phaser

  若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。

  请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html

  

一.CountDownLatch用法

  CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

  CountDownLatch类只提供了一个构造器:

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public  CountDownLatch( int  count) {  };   //参数count为计数值

   然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:

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public  void  await()  throws  InterruptedException { };    //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public  boolean  await( long  timeout, TimeUnit unit)  throws  InterruptedException { };   //和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public  void  countDown() { };   //将count值减1

   下面看一个例子大家就清楚CountDownLatch的用法了:

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public  class  Test {
      public  static  void  main(String[] args) {   
          final  CountDownLatch latch =  new  CountDownLatch( 2 );
          
          new  Thread(){
              public  void  run() {
                  try  {
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" );
                     Thread.sleep( 3000 );
                     System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" );
                     latch.countDown();
                 catch  (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
              };
          }.start();
          
          new  Thread(){
              public  void  run() {
                  try  {
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在执行" );
                      Thread.sleep( 3000 );
                      System.out.println( "子线程" +Thread.currentThread().getName()+ "执行完毕" );
                      latch.countDown();
                 catch  (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
              };
          }.start();
          
          try  {
              System.out.println( "等待2个子线程执行完毕..." );
             latch.await();
             System.out.println( "2个子线程已经执行完毕" );
             System.out.println( "继续执行主线程" );
         catch  (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
      }
}

   执行结果:

  View Code

二.CyclicBarrier用法

  字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。

  CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:

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public  CyclicBarrier( int  parties, Runnable barrierAction) {
}
 
public  CyclicBarrier( int  parties) {
}

  参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。

  然后CyclicBarrier中最重要的方法就是await方法,它有2个重载版本:

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public  int  await()  throws  InterruptedException, BrokenBarrierException { };
public  int  await( long  timeout, TimeUnit unit) throws  InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException { };

   第一个版本比较常用,用来挂起当前线程,直至所有线程都到达barrier状态再同时执行后续任务;

  第二个版本是让这些线程等待至一定的时间,如果还有线程没有到达barrier状态就直接让到达barrier的线程执行后续任务。

  下面举几个例子就明白了:

  假若有若干个线程都要进行写数据操作,并且只有所有线程都完成写数据操作之后,这些线程才能继续做后面的事情,此时就可以利用CyclicBarrier了:

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public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         int  N =  4 ;
         CyclicBarrier barrier  =  new  CyclicBarrier(N);
         for ( int  i= 0 ;i<N;i++)
             new  Writer(barrier).start();
     }
     static  class  Writer  extends  Thread{
         private  CyclicBarrier cyclicBarrier;
         public  Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
             this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
         }
 
         @Override
         public  void  run() {
             System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
             try  {
                 Thread.sleep( 5000 );       //以睡眠来模拟写入数据操作
                 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
                 cyclicBarrier.await();
             catch  (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             } catch (BrokenBarrierException e){
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
         }
     }
}

   执行结果:

  View Code

  从上面输出结果可以看出,每个写入线程执行完写数据操作之后,就在等待其他线程写入操作完毕。

  当所有线程线程写入操作完毕之后,所有线程就继续进行后续的操作了。

  如果说想在所有线程写入操作完之后,进行额外的其他操作可以为CyclicBarrier提供Runnable参数:

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public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         int  N =  4 ;
         CyclicBarrier barrier  =  new  CyclicBarrier(N, new  Runnable() {
             @Override
             public  void  run() {
                 System.out.println( "当前线程" +Thread.currentThread().getName());   
             }
         });
         
         for ( int  i= 0 ;i<N;i++)
             new  Writer(barrier).start();
     }
     static  class  Writer  extends  Thread{
         private  CyclicBarrier cyclicBarrier;
         public  Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
             this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
         }
 
         @Override
         public  void  run() {
             System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
             try  {
                 Thread.sleep( 5000 );       //以睡眠来模拟写入数据操作
                 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
                 cyclicBarrier.await();
             catch  (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             } catch (BrokenBarrierException e){
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println( "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
         }
     }
}

   运行结果:

  View Code

  从结果可以看出,当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable。

   下面看一下为await指定时间的效果:

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public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         int  N =  4 ;
         CyclicBarrier barrier  =  new  CyclicBarrier(N);
         
         for ( int  i= 0 ;i<N;i++) {
             if (i<N- 1 )
                 new  Writer(barrier).start();
             else  {
                 try  {
                     Thread.sleep( 5000 );
                 catch  (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
                 new  Writer(barrier).start();
             }
         }
     }
     static  class  Writer  extends  Thread{
         private  CyclicBarrier cyclicBarrier;
         public  Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
             this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
         }
 
         @Override
         public  void  run() {
             System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
             try  {
                 Thread.sleep( 5000 );       //以睡眠来模拟写入数据操作
                 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
                 try  {
                     cyclicBarrier.await( 2000 , TimeUnit.MILLISECONDS);
                 catch  (TimeoutException e) {
                     // TODO Auto-generated catch block
                     e.printStackTrace();
                 }
             catch  (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             } catch (BrokenBarrierException e){
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
         }
     }
}

   执行结果:

  View Code

  上面的代码在main方法的for循环中,故意让最后一个线程启动延迟,因为在前面三个线程都达到barrier之后,等待了指定的时间发现第四个线程还没有达到barrier,就抛出异常并继续执行后面的任务。

  另外CyclicBarrier是可以重用的,看下面这个例子:

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public  class  Test {
     public  static  void  main(String[] args) {
         int  N =  4 ;
         CyclicBarrier barrier  =  new  CyclicBarrier(N);
         
         for ( int  i= 0 ;i<N;i++) {
             new  Writer(barrier).start();
         }
         
         try  {
             Thread.sleep( 25000 );
         catch  (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         }
         
         System.out.println( "CyclicBarrier重用" );
         
         for ( int  i= 0 ;i<N;i++) {
             new  Writer(barrier).start();
         }
     }
     static  class  Writer  extends  Thread{
         private  CyclicBarrier cyclicBarrier;
         public  Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
             this .cyclicBarrier = cyclicBarrier;
         }
 
         @Override
         public  void  run() {
             System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "正在写入数据..." );
             try  {
                 Thread.sleep( 5000 );       //以睡眠来模拟写入数据操作
                 System.out.println( "线程" +Thread.currentThread().getName()+ "写入数据完毕,等待其他线程写入完毕" );
             
                 cyclicBarrier.await();
             catch  (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             } catch (BrokenBarrierException e){
                 e.printStackTrace();
             }
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "所有线程写入完毕,继续处理其他任务..." );
         }
     }
}

   执行结果:

  View Code

  从执行结果可以看出,在初次的4个线程越过barrier状态后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。

三.Semaphore用法

  Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。

  Semaphore类位于java.util.concurrent包下,它提供了2个构造器:

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public  Semaphore( int  permits) {           //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
     sync =  new  NonfairSync(permits);
}
public  Semaphore( int  permits,  boolean  fair) {     //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
     sync = (fair)?  new  FairSync(permits) :  new  NonfairSync(permits);
}

   下面说一下Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:

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public  void  acquire()  throws  InterruptedException {  }      //获取一个许可
public  void  acquire( int  permits)  throws  InterruptedException { }     //获取permits个许可
public  void  release() { }           //释放一个许可
public  void  release( int  permits) { }     //释放permits个许可

  acquire()用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。

  release()用来释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。

  这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:

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public  boolean  tryAcquire() { };     //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public  boolean  tryAcquire( long  timeout, TimeUnit unit)  throws  InterruptedException { };   //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
public  boolean  tryAcquire( int  permits) { };  //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public  boolean  tryAcquire( int  permits,  long  timeout, TimeUnit unit)  throws  InterruptedException { };  //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false

   另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。

  下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:

  假若一个工厂有5台机器,但是有8个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过Semaphore来实现:

    执行结果:

  View Code

  

  下面对上面说的三个辅助类进行一个总结:

  1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

    CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;

    而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;

    另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。

  2)Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。

 

四.Semaphore用法

从java7开始在concurrent包中加入了Phaser类,它几乎可以取代CountDownLatch和CyclicBarrier, 其功能更灵活,更强大,支持动态调整需要控制的线程数。下面以一个具体实例说明这个Phaser类的用处,相信理解这个例子后,其功能不言而喻

 

Sample 1

在有些场景下,我们希望控制多个线程的启动时机:例如在并发相关的单元测试中,有时需要控制线程的启动时机,以期获得最大程度的并发,通常我们会使用CountDownLatch,以下是使用Phaser的版本。

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import java.util.concurrent.Phaser;
 
public class PhaserTest1 {
 
     public static void main(String args[]) {
         //
         final int count =  5 ;
         final Phaser phaser =  new Phaser(count);
         for ( int i =  0 ; i < count; i++) {
             System.out.println( "starting thread, id: " + i);
             final Thread thread =  new Thread( new Task(i, phaser));
             thread.start();
         }
     }
     
     public static class Task  implements Runnable {
         //
         private final int id;
         private final Phaser phaser;
 
         public Task( int id, Phaser phaser) {
             this .id = id;
             this .phaser = phaser;
 
         }
         
         @Override
         public void run() {
             phaser.arriveAndAwaitAdvance();
             System.out.println( "in Task.run(), phase: " + phaser.getPhase() +  ", id: " +  this .id);
         }
     }
}

以上例子中,由于线程是在一个循环中start,因此start的时机有一定的间隔。本例中这些线程实际开始工作的时机是在所有的线程都调用了phaser.arriveAndAwaitAdvance()之后。

此外,如果留心arriveAndAwaitAdvance()方法的签名,会发现它并没有抛出InterruptedException,实际上,即使 当前线程被中断,arriveAndAwaitAdvance()方法也不会返回,而是继续等待。如果在等待时希望可中断,或者可超时,那么需要使用以下 方法:

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awaitAdvance(arrive())   // 等效于arriveAndAwaitAdvance()
awaitAdvanceInterruptibly( int phase)
awaitAdvanceInterruptibly( int phase,  long timeout, TimeUnit unit)

3.2 Sample 2

有些时候我们希望只有在某些外部条件满足时,才真正开始任务的执行,例如:

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import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.concurrent.Phaser;
 
public class PhaserTest2 {
 
     public static void main(String args[])  throws Exception {
         //
         final Phaser phaser =  new Phaser( 1 );
         for ( int i =  0 ; i <  5 ; i++) {
             phaser.register();
             System.out.println( "starting thread, id: " + i);
             final Thread thread =  new Thread( new Task(i, phaser));
             thread.start();
         }
         
         //
         System.out.println( "Press ENTER to continue" );
         BufferedReader reader =  new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
         reader.readLine();
         phaser.arriveAndDeregister();
     }
     
     public static class Task  implements Runnable {
         //
         private final int id;
         private final Phaser phaser;
 
         public Task( int id, Phaser phaser) {
             this .id = id;
             this .phaser = phaser;
         }
         
         @Override
         public void run() {
             phaser.arriveAndAwaitAdvance();
             System.out.println( "in Task.run(), phase: " + phaser.getPhase() +  ", id: " +  this .id);
         }
     }
}

以上例子中,只有当用户按下回车之后,任务才真正开始执行。需要注意的是,arriveAndDeregister()方法不会被阻塞,并且返回到达时的phase number(arrive方法也是如此)。

3.3 Sample 3

CyclicBarrier支持barrier action, Phaser同样也支持。不同之处是Phaser的barrier action需要改写onAdvance方法来进行定制。

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import java.util.concurrent.Phaser;
 
public class PhaserTest3 {
 
     public static void main(String args[])  throws Exception {
         //
         final int count =  5 ;
         final int phaseToTerminate =  3 ;
         final Phaser phaser =  new Phaser(count) {
             @Override
             protected boolean onAdvance( int phase,  int registeredParties) {
                 System.out.println( "====== " + phase +  " ======" );
                 return phase >= phaseToTerminate || registeredParties ==  0 ;
             }
         };
         
         //
         for ( int i =  0 ; i < count; i++) {
             System.out.println( "starting thread, id: " + i);
             final Thread thread =  new Thread( new Task(i, phaser));
             thread.start();
         }
     }
     
     public static class Task  implements Runnable {
         //
         private final int id;
         private final Phaser phaser;
 
         public Task( int id, Phaser phaser) {
             this .id = id;
             this .phaser = phaser;
         }
         
         @Override
         public void run() {
             do {
                 try {
                     Thread.sleep( 500 );
                 }  catch (InterruptedException e) {
                     // NOP
                 }
                 System.out.println( "in Task.run(), phase: " + phaser.getPhase() +  ", id: " +  this .id);
                 phaser.arriveAndAwaitAdvance();
             }  while (!phaser.isTerminated());
         }
     }
}

本例中的barrier action只是简单地打印了一条信息,此外在超过指定的迭代次数后终止了Phaser。

 

3.4 Sample 4

在Smaple 3的例子中,主线程在其它工作线程结束之前已经终止。如果希望主线程等待这些工作线程结束,除了使用Thread.join()之外,也可以尝试以下的方式:

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import java.util.concurrent.Phaser;
 
public class PhaserTest4 {
 
     public static void main(String args[])  throws Exception {
         //
         final int count =  5 ;
         final int phaseToTerminate =  3 ;
         final Phaser phaser =  new Phaser(count) {
             @Override
             protected boolean onAdvance( int phase,  int registeredParties) {
                 System.out.println( "====== " + phase +  " ======" );
                 return phase == phaseToTerminate || registeredParties ==  0 ;
             }
         };
         
         //
         for ( int i =  0 ; i < count; i++) {
             System.out.println( "starting thread, id: " + i);
             final Thread thread =  new Thread( new Task(i, phaser));
             thread.start();
         }
         
         //
         phaser.register();
         while (!phaser.isTerminated()) {
             phaser.arriveAndAwaitAdvance();
         }
         System.out.println( "done" );
     }
     
     public static class Task  implements Runnable {
         //
         private final int id;
         private final Phaser phaser;
 
         public Task( int id, Phaser phaser) {
             this .id = id;
             this .phaser = phaser;
         }
         
         @Override
         public void run() {
             while (!phaser.isTerminated()) {
                 try {
                     Thread.sleep( 500 );
                 }  catch (InterruptedException e) {
                     // NOP
                 }
                 System.out.println( "in Task.run(), phase: " + phaser.getPhase() +  ", id: " +  this .id);
                 phaser.arriveAndAwaitAdvance();
             }
         }
     }
}

如果希望主线程在特定的phase结束之后终止,那么可以在主线程中调用下述方法:

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public static void awaitPhase(Phaser phaser,  int phase) {
     int p = phaser.register();  // assumes caller not already registered
     while (p < phase) {
         if (phaser.isTerminated()) {
             break ;  // ... deal with unexpected termination
         }  else {
             p = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
         }
     }
     phaser.arriveAndDeregister();
}

需要注意的是,awaitPhase方法中的if (phaser.isTerminated()) 分支里需要能够正确处理Phaser终止的情况。否则由于在Phaser终止之后, phaser.register()和arriveAndAwaitAdvance()方法均返回负值,那么上述方法可能陷入死循环。

 

3.5 Sample 5

以下对Phaser进行分层的例子:

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import java.util.concurrent.Phaser;
 
public class PhaserTest6 {
     //
     private static final int TASKS_PER_PHASER =  4 ;
 
     public static void main(String args[])  throws Exception {
         //
         final int phaseToTerminate =  3 ;
         final Phaser phaser =  new Phaser() {
             @Override
             protected boolean onAdvance( int phase,  int registeredParties) {
                 System.out.println( "====== " + phase +  " ======" );
                 return phase == phaseToTerminate || registeredParties ==  0 ;
             }
         };
         
         //
         final Task tasks[] =  new Task[ 10 ];
         build(tasks,  0 , tasks.length, phaser);
         for ( int i =  0 ; i < tasks.length; i++) {
             System.out.println( "starting thread, id: " + i);
             final Thread thread =  new Thread(tasks[i]);
             thread.start();
         }
     }
 
     public static void build(Task[] tasks,  int lo,  int hi, Phaser ph) {
         if (hi - lo > TASKS_PER_PHASER) {
             for ( int i = lo; i < hi; i += TASKS_PER_PHASER) {
                 int j = Math.min(i + TASKS_PER_PHASER, hi);
                 build(tasks, i, j,  new Phaser(ph));
             }
         }  else {
             for ( int i = lo; i < hi; ++i)
                 tasks[i] =  new Task(i, ph);
         }
     }
 
     public static class Task  implements Runnable {
         //
         private final int id;
         private final Phaser phaser;
 
         public Task( int id, Phaser phaser) {
             this .id = id;
             this .phaser = phaser;
             this .phaser.register();
         }
 
         @Override
         public void run() {
             while (!phaser.isTerminated()) {
                 try {
                     Thread.sleep( 200 );
                 }  catch (InterruptedException e) {
                     // NOP
                 }
                 System.out.println( "in Task.run(), phase: " + phaser.getPhase()    +  ", id: " +  this .id);
                 phaser.arriveAndAwaitAdvance();
             }
         }
     }
}

需要注意的是,TASKS_PER_PHASER的值取决于具体的Task实现。对于Task执行时间很短的场景(也就是竞争相对激烈),可以考虑使用较小的TASKS_PER_PHASER值,例如4。反之可以适当增大TASKS_PER_PHASER。

java8

DoubleAccumulator

DoubleAdder

LongAccumulator

LongAdder

StampedLock

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转载自xiajs.iteye.com/blog/2186958
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