设计模式的六大原则-一分钟让你回顾一下

什么是设计模式???

设计模式是为啦,可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

说白啦就是每一种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,在我们编程过程中经常运用到的一种非常合理的一道程序。

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

23种设计模式:

你了解过几种呢??

  1. 设计模式实战-工厂模式
  2. 设计模式实战-抽象工厂模式
  3. 设计模式实战-单例模式
  4. 设计模式实战-建造者模式
  5. 设计模式实战-原型模式
  6. 设计模式实战-适配器模式
  7. 设计模式实战-桥接模式
  8. 设计模式实战-过滤器模式
  9. 设计模式实战-组合模式
  10. 设计模式实战-装饰器模式
  11. 设计模式实战-门面模式
  12. 设计模式实战-代理模式
  13. 设计模式实战-责任链模式
  14. 设计模式实战-命令模式
  15. 设计模式实战-解释器模式
  16. 设计模式实战-迭代器模式
  17. 设计模式实战-中介模式
  18. 设计模式实战-观察者模式
  19. 设计模式实战-状态模式
  20. 设计模式实战-空对象模式
  21. 设计模式实战-策略模式
  22. 设计模式实战-模板模式
  23. 设计模式实战-访问者模式

需要详细了解的同学请打开视频进行观看:

GOF23种设计模式讲解_Java gof23种设计模式详解课程_从单例到备忘录模式 23种模式详解_哔哩哔哩

从这一块开始,以后我会详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

稍后会针对设计模式,开展一系列的更新~

23种设计模式新手推荐书籍:《大话设计模式》 轻松易懂

感谢观看~

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