设计模式六大原则-单一职责原则

1、单一职责原则(SRP)

     定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

2、引入单一职责的原因

     单一职责原则将不同的职责分离到单独的类中,每一个职责都是一个变化的中心。在SRP中,把职责定义为变化的原因是:当需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现。如果一个类拥有多于一个的职责,则多个职责耦合在一起,会有多于一个原因来导致这个类发生变化。一个职责的变化可能就会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,影响复用性。

3、单一职责的优点

(1)降低类的复杂度(2)提高类的可读性,提高系统的可维护性(3)降低变更引起的风险(降低对其他功能的影响)

4、单一职责的实现

      单一职责原则关键点:要求接口的职责单一,从而实现该接口类的职责单一。

                                Socket实现类的职责分离   

      IDataChannel职责:数据通信  IConnection职责:连接管理  SocketImplementation:两个职责耦合,这不是所希望的,但或许是必要的。

5、单一职责重构

      业务规则和持久化两个职责应该分开:业务规则往往会频繁变化,而持久化的方式却不会如此频繁的变化,并且变化的原因完全不同。违反SRP原则的重构可采取设计模式:外观模式、代理模式

6、使用单一职责原则的注意点

      (1)单一职责最难划分的是职责(2)单一职责提出标准:用职责和变化原因来衡量接口或类设计的是否优良,但是职责和变化原因都是不可度量的,因项目、环境而异。(3)接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。

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