Java中的建造者模式

11.1 变化是永恒的

      又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”

      看着老大殷切的目光,我还能说啥?非常肯定地点头,“没问题!”,加班加点做呗,“再苦再累就当自己二百五!再难再险就当自己二皮脸!与君共勉!”这句话说出了俺的心声。

      那任务是接下来,又是一个时间紧,工程量大的项目,为什么是“又”呢?因为基本上每个项目都是如此,我该怎么来完成这个任务呢?

      首先我们分析一下需求,奔驰、宝马都是一个产品,他们有共有的属性,牛叉公司关心的是单个模型的运行过程:奔驰模型A是先有引擎声音,然后再响喇叭;奔驰模型B是先启动起来,然后再有引擎声音,这才是牛叉公司要关心的,那到我们老大这边呢,就是满足人家的要求,要什么顺序就立马能产生什么顺序的模型出来,我就负责把老大的要求实现出来,而且还要是批量的,也就是说牛叉公司下单订购宝马A车模,我们老大马上就找我“生产一个这样的车模,启动完毕后,喇叭响一下”,然后我们就准备开始批量生产这些模型。由我生产出N多个奔驰和宝马车辆模型,这些车辆模型的都有run()方法,但是具体到每一个模型的run()方法中间的执行任务的顺序是不同的,老大说要啥顺序,我就给啥顺序,最终客户买走后只能是既定的模型。好,需求还是比较复杂,我们先一个一个的解决,先从找一个最简单的切入点——产品类,每个车都是一个产品,如图11-1所示。

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图11-1 汽车模型类图

      类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的,然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与我们上一章节介绍的模板方法模式是不是非常类似?好,我们先看CarModel源代码,如代码清单11-1所示。

代码清单11-1 车辆模型的抽象类

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public abstract class CarModel {
 
//这个参数是各个基本方法执行的顺序
 
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
 
//模型是启动开始跑了
 
protected abstract void start();
 
//能发动,那还要能停下来,那才是真本事
 
protected abstract void stop();
 
//喇叭会出声音,是滴滴叫,还是哔哔叫
 
protected abstract void alarm();
 
//引擎会轰隆隆地响,不响那是假的
 
protected abstract void engineBoom();
 
//那模型应该会跑吧,别管是人推的,还是电力驱动,总之要会跑
 
final public void run() {
 
//循环一边,谁在前,就先执行谁
 
for ( int i=0;i< this .sequence.size();i++){
 
String actionName = this .sequence. get (i);
 
if (actionName.equalsIgnoreCase( "start" )){
 
this .start(); //开启汽车
 
} else if (actionName.equalsIgnoreCase( "stop" )){
 
this .stop(); //停止汽车
 
} else if (actionName.equalsIgnoreCase( "alarm" )){
 
this .alarm(); //喇叭开始叫了
 
} else if (actionName.equalsIgnoreCase( "engine boom" )){ //如果是engine boom关键字
 
this .engineBoom(); //引擎开始轰鸣
 
}
 
}
 
}
 
//把传递过来的值传递到类内
 
final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){
 
this .sequence = sequence;
 
}
 
}

CarModel的设计原理是这样的,setSequence方法是允许客户自己设置一个顺序,是要先启动响一下喇叭再跑起来,还是要先响一下喇叭再启动,对于一个具体的模型永远都固定的,但是对N多个模型就是动态的了。在子类中实现父类的基本方法,run()方法读取sequence,然后遍历sequence中的字符串,哪个字符串在先,就先执行哪个方法。

两个实现类分别实现父类的基本方法,奔驰模型如代码清单11-2所示。

代码清单11-2 奔驰模型代码

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public class BenzModel extends CarModel {
 
protected void alarm() {
 
System. out .println( "奔驰车的喇叭声音是这个样子的..." );
 
}
 
protected void engineBoom() {
 
System. out .println( "奔驰车的引擎室这个声音的..." );
 
}
 
protected void start() {
 
System. out .println( "奔驰车跑起来是这个样子的..." );
 
}
 
protected void stop() {
 
System. out .println( "奔驰车应该这样停车..." );
 
}
 
}

      宝马车模型如代码清单11-3所示。

代码清单11-3 宝马模型代码

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public class BMWModel extends CarModel {
 
protected void alarm() {
 
System. out .println( "宝马车的喇叭声音是这个样子的..." );
 
}
 
protected void engineBoom() {
 
System. out .println( "宝马车的引擎室这个声音的..." );
 
}
 
protected void start() {
 
System. out .println( "宝马车跑起来是这个样子的..." );
 
}
 
protected void stop() {
 
System. out .println( "宝马车应该这样停车..." );
 
}
 
}

      两个产品的实现类都完成,我们来模拟一下牛叉公司的要求:生产1件奔驰模型,要求跑的时候,先发动引擎,然后再挂档启动,然后停下来,不需要喇叭。这个需求很容易满足,我们增加一个场景类实现该需求,如代码清单11-4所示。

代码清单11-4 宝马模型代码

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public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
/*
 
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
 
* 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
 
*/
 
BenzModel benz = new BenzModel();
 
//存放run的顺序
 
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>();
 
sequence.add( "engine boom" ); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
 
sequence.add( "start" ); //启动起来
 
sequence.add( "stop" ); //开了一段就停下来
 
//我们把这个顺序赋予奔驰车
 
benz.setSequence(sequence);
 
benz.run();
 
}
 
}

      运行结果如下所示。

奔驰车的引擎是这个声音的…

奔驰车跑起来是这个样子的…

奔驰车应该这样停车…

      看,我们组装了这样的一辆汽车,满足了牛叉公司的需求了。但是想想我们的需求,汽车的动作执行顺序是要能够随意调整的,我们只满足了一个需求,还要下一个需求呀,然后是第2件宝马模型,只要启动、停止,其他的什么都不要,第3件模型,先喇叭,然后启动,然后停止,第4件…直到把你逼疯为止,那怎么办?我们就一个一个的来写场景类满足吗?不可能了,那我们要想办法来解决这个问题,有了!我们为每种模型产品模型定义一个建造者,你要啥顺序直接告诉建造者,由建造者来建造,于是乎我们就有了如图11-2所示的类图。

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图11-2 增加了建造者的汽车模型类图

      增加了一个CarBuilder抽象类,由它来组装各个车模,要什么类型什么顺序的车辆模型,都由相关的子类完成,首先编写CarBuilder代码,如代码清单11-5所示。

代码清单11-5 抽象汽车组装者

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public abstract class CarBuilder {
 
//建造一个模型,你要给我一个顺序要,就是组装顺序
 
public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence);
 
//设置完毕顺序后,就可以直接拿到这个车辆模型
 
public abstract CarModel getCarModel();
 
}

      很简单,每个车辆模型都要有确定的运行顺序,然后才能返回一个车辆模型。奔驰车的组装者如代码清单11-6所示。

代码清单11-6 奔驰车组装者

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public class BenzBuilder extends CarBuilder {
 
private BenzModel benz = new BenzModel();
 
public CarModel getCarModel() {
 
return this .benz;
 
}
 
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
 
this .benz.setSequence(sequence);
 
}
 
}

      非常简单实用的程序,给定一个汽车的运行顺序,然后就返回一个奔驰车,简单了很多,宝马车的组装与此相同,如代码清单11-7所示。

代码清单11-7 宝马车组装者

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public class BMWBuilder extends CarBuilder {
 
private BMWModel bmw = new BMWModel();
 
public CarModel getCarModel() {
 
return this .bmw;
 
}
 
public void setSequence(ArrayList<String> sequence) {
 
this .bmw.setSequence(sequence);
 
}
 
}

      两个组装者都完成了,我们再来看看牛叉公司的需求如何满足,修改一下场景类,如代码清单11-8所示。

代码清单11-8 修改后的场景类

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public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
/*
 
* 客户告诉牛叉公司,我要这样一个模型,然后牛叉公司就告诉我老大
 
* 说要这样一个模型,这样一个顺序,然后我就来制造
 
*/
 
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
 
sequence.add( "engine boom" ); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
 
sequence.add( "start" ); //启动起来
 
sequence.add( "stop" ); //开了一段就停下来
 
//要一个奔驰车:
 
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
 
//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
 
benzBuilder.setSequence(sequence);
 
//制造出一个奔驰车
 
BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
 
//奔驰车跑一下看看
 
benz.run();
 
}
 
}

      运行结果如下所示。

奔驰车的引擎是这个声音的…

奔驰车跑起来是这个样子的…

奔驰车应该这样停车…

      那如果我再想要个同样顺序的宝马车呢?很简单,再次修改一下场景类,如代码清单11-9所示。

代码清单11-9 相同顺序的宝马车的场景类

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public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
ArrayList<String> sequence = new ArrayList<String>(); //存放run的顺序
 
sequence.add( "engine boom" ); //客户要求,run的时候时候先发动引擎
 
sequence.add( "start" ); //启动起来
 
sequence.add( "stop" ); //开了一段就挺下来
 
//要一个奔驰车:
 
BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
 
//把顺序给这个builder类,制造出这样一个车出来
 
benzBuilder.setSequence(sequence);
 
//制造出一个奔驰车
 
BenzModel benz = (BenzModel)benzBuilder.getCarModel();
 
//奔驰车跑一下看看
 
benz.run();
 
//按照同样的顺序,我再要一个宝马
 
BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
 
bmwBuilder.setSequence(sequence);
 
BMWModel bmw = (BMWModel)bmwBuilder.getCarModel();
 
bmw.run();
 
}
 
}

      运行结果如下所示。

奔驰车的引擎是这个声音的…

奔驰车跑起来是这个样子的…

奔驰车应该这样停车…

宝马车的引擎是这个声音的…

宝马车跑起来是这个样子的…

宝马车应该这样停车…

      看,同样运行顺序的宝马车也生产出来了,而且代码是不是比刚开始直接访问产品类(Procuct)简单了很多。我们在做项目时,经常会有一个共识:需求是无底洞,是无理性的,不可能你告诉它不增加需求就不增加,这四个过程(start、stop、alarm、engineBoom)按照排列组合有很多种,牛叉公司可以随意组合,它要什么顺序的车模我就必须生成什么顺序的车模,客户可是上帝!那我们不可能预知他们要什么顺序的模型呀,怎么办?封装一下,找一个导演,指挥各个事件的先后顺序,然后为每种顺序指定一个代码,你说一种我们立刻就给你生产处理,好方法,厉害!我们先修正一下类图,如图11-3所示。

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图11-3 完整汽车模型类图

      类图看着复杂了,但是还是比较简单,我们增加了一个Director类,负责按照指定的顺序生产模型,其中方法说明如下:

  • getABenzModel方法

      组建出A型号的奔驰车辆模型,其过程为只有启动(start)、停止(stop)方法,其他的引擎声音、喇叭都没有。

  • getBBenzModel方法

      组建出B型号的奔驰车,其过程为先发动引擎(engine boom),然后启动(star),再然后停车(stop),没有喇叭。

  • getCBMWModel方法

      组建出C型号的宝马车,其过程为先喇叭叫一下(alarm),然后(start),再然后是停车(stop),引擎不轰鸣。

  • getDBMWModel方法

      组建出D型号的宝马车,其过程就一个启动(start),然后一路跑到黑,永动机,没有停止方法,没有喇叭,没有引擎轰鸣。

      其他的E型号、F型号……等等,可以有很多,启动(start)、停止(stop)、喇叭(alarm)、引擎轰鸣(engine boom)这四个方法在这个类中可以随意的自由组合,有几种呢?好像是排列组合,这个不会算,高中数学没学好,反正有很多种了,都可以实现。Director类如代码清单11-10所示。

代码清单11-10 导演类

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public class Director {
 
private ArrayList<String> sequence = new ArrayList();
 
private BenzBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
 
private BMWBuilder bmwBuilder = new BMWBuilder();
 
/*
 
* A类型的奔驰车模型,先start,然后stop,其他什么引擎了,喇叭一概没有
 
*/
 
public BenzModel getABenzModel(){
 
//清理场景,这里是一些初级程序员不注意的地方
 
this .sequence.clear();
 
//这只ABenzModel的执行顺序
 
this .sequence.add( "start" );
 
this .sequence.add( "stop" );
 
//按照顺序返回一个奔驰车
 
this .benzBuilder.setSequence( this .sequence);
 
return (BenzModel) this .benzBuilder.getCarModel();
 
}
 
/*
 
* B型号的奔驰车模型,是先发动引擎,然后启动,然后停止,没有喇叭
 
*/
 
public BenzModel getBBenzModel(){
 
this .sequence.clear();
 
this .sequence.add( "engine boom" );
 
this .sequence.add( "start" );
 
this .sequence.add( "stop" );
 
this .benzBuilder.setSequence( this .sequence);
 
return (BenzModel) this .benzBuilder.getCarModel();
 
}
 
/*
 
* C型号的宝马车是先按下喇叭(炫耀嘛),然后启动,然后停止
 
*/
 
public BMWModel getCBMWModel(){
 
this .sequence.clear();
 
this .sequence.add( "alarm" );
 
this .sequence.add( "start" );
 
this .sequence.add( "stop" );
 
this .bmwBuilder.setSequence( this .sequence);
 
return (BMWModel) this .bmwBuilder.getCarModel();
 
}
 
/*
 
* D类型的宝马车只有一个功能,就是跑,启动起来就跑,永远不停止,牛叉
 
*/
 
public BMWModel getDBMWModel(){
 
this .sequence.clear();
 
this .sequence.add( "start" );
 
this .bmwBuilder.setSequence( this .sequence);
 
return (BMWModel) this .benzBuilder.getCarModel();
 
}
 
/*
 
* 这里还可以有很多方法,你可以先停止,然后再启动,或者一直停着不动,静态的嘛
 
* 导演类嘛,按照什么顺序是导演说了算
 
*/
 
}

      顺便说一下,大家看一下程序中有很多this调用,这个我一般是这样要求项目组成员的,如果你要调用类中的成员变量或方法,需要在前面加上this关键字,不加也能正常的跑起来,但是不清晰,加上this关键字,我就是要调用本类中成员变量或方法,而不是本方法的中的一个变量,还有super方法也是一样,是调用父类的的成员变量或者方法,那就加上这个关键字,不要省略,这要靠约束,还有就是程序员的自觉性,他要是死不悔改,那咱也没招。

      注意 上面每个方法都一个this.sequence.clear(),这个估计你一看就明白,但是作为一个系统分析师或是技术经理一定要告诉告诉项目成员,ArrayList和HashMap如果定义成类的成员变量,那你在方法中调用一定要做一个clear的动作,防止数据混乱。如果你发生过一次类似问题的话,比如ArrayList中出现一个“出乎意料”的数据,而你又花费了几个通宵才解决这个问题,那你会有很深刻的印象。

      有了这样一个导演类后,我们的场景类就更容易处理了,牛叉公司要A类型的奔驰车1W辆,B类型的奔驰车100W辆,C类型的宝马车1000W辆,D类型的不需要,非常容易处理,如代码清单11-11所示。

代码清单11-11 导演类

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public class Client {
 
public static void main(String[] args) {
 
Director director = new Director();
 
//1W辆A类型的奔驰车
 
for ( int i=0;i<10000;i++){
 
director.getABenzModel().run();
 
}
 
//100W辆B类型的奔驰车
 
for ( int i=0;i<1000000;i++){
 
director.getBBenzModel().run();
 
}
 
//1000W辆C类型的宝马车
 
for ( int i=0;i<10000000;i++){
 
director.getCBMWModel().run();
 
}
 
}
 
}

      清晰,简单吧,我们写程序重构的最终目的就是:简单、清晰,代码是让人看的,不是写完就完事了,我一直在教育我带的团队,Java程序不是像我们前辈写二进制代码、汇编一样,写完基本上就自己能看懂,别人看就跟看天书一样,现在的高级语言,要像写中文汉字一样,你写的,别人能看懂。——这就是建造者模式。

11.2 建造者模式的定义

      建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:

      Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

      建造者模式的通用类图如图11-4所示。

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图11-4 建造者模式通用类图

      在建造者模式中,有如下四个角色:


  • Product 产品类

      通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考上一章节的模板方法模式。在例子中,BenzModel和BMWModel就属于产品类。


  • Builder 抽象建造者

      规范产品的组建,一般是由子类实现。在例子中,CarBuilder属于抽象建造者。


  • ConcreteBuilder 具体建造者

      实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组件好的对象。在例子中,BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。


  • Director 导演

      负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造,在上面的例子中就是我们的老大,牛叉公司找到老大,说我要这个,这个,那个类型的车辆模型,然后老大就把命令传递给我,我和我的团队就开始拼命的建造,于是一个项目建设完毕了。

      建造者模式的通用源代码也比较简单,先看Product类,通常它是一个组合或继承(如模板方法模式)产生的类,如代码清单11-12所示。

代码清单11-12 产品类

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public class Product {
 
public void doSomething(){
 
//独立业务处理
 
}
 
}

      抽象建造者如代码清单11-13所示。

代码清单11-13 抽象建造者

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public abstract class Builder {
 
//设置产品的不同部分,以获得不同的产品
 
public abstract void setPart();
 
//建造产品
 
public abstract Product buildProduct();
 
}

      其中,setPart方法是零件的配置,什么是零件?其他的对象,获得一个不同零件,或者不同的装配顺序就可能产生不同的产品。具体的建造者如代码清单11-14所示。

代码清单11-14 具体建造者

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public class ConcreteProduct extends Builder {
 
private Product product = new Product();
 
//设置产品零件
 
public void setPart(){
 
/*
 
* 产品类内的逻辑处理
 
*/
 
}
 
//组建一个产品
 
public Product buildProduct() {
 
return product;
 
}
 
}

      需要注意的是,如果有多个产品类就有几个具体的建造者,而且这多个产品类具有相同接口或抽象类,参考我们上面的例子。

导演类如代码清单11-15所示。

代码清单11-15 导演类

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public class Director {
 
private Builder builder = new ConcreteProduct();
 
//构建不同的产品
 
public Product getAProduct(){
 
builder.setPart();
 
/*
 
* 设置不同的零件,产生不同的产品
 
*/
 
return builder.buildProduct();
 
}
 
}

      导演类就是起到封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,导演类可以有多个。

11.3 建造者模式的应用


      1. 建造者模式的优点


  • 封装性

      使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。


  • 建造者独立,容易扩展

      BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。


  • 便于控制细节风险

      由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

      2. 建造者模式的使用场景


  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式是非常合适。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景,只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计最初目标。

      3. 建造者模式的注意事项

      建造者模式关注的是的零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。

11.4 建造者模式的扩展


      已经不用扩展了,因为我们在汽车模型制造的例子中已经对建造者模式进行了扩展,引入了模板方法模式,可能大家会比较疑惑,为什么在其他介绍设计模式的书籍上创建者模式并不是这样说的,读者请注意,建造者模式中还有一个角色没有说明,就是零件,建造者怎么去建造一个对象?是零件的组装,组装顺序不同对象效能也不同,这才是建造者模式要表达的核心意义,而怎么才能更好的达到这种效果呢?引入模板方法模式是一个非常简单而有效的办法。

      大家看到这里估计就开始犯嘀咕了,这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,Yes,是的,是非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余的使用了:建造者模式最主要功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗的说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件时它的主要职责,你要什么对象我创造一个对象出来,组装顺序则不是他关心的。

11.5 最佳实践


      再次说明,在使用建造者模式的时候考虑一下模板方法模式,别孤立的思考一个模式,僵化的套用一个模式会让受害无穷!

如果你已经看懂本章节举的例子,并认可这种建造者模式,那你就放心使用,比单独使用某些书上的纯建造者是高效、简洁得多。

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