Java设计模式4:建造者模式

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一、什么是建造者模式?

1、定义:

是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

2.模式讲解:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
3、Director(指挥者):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
4、Product:要创建的复杂对象。

二、具体实例:

这里以建造电脑为例子,为了简便,我们这里建造一台电脑只主要cpu、主板(MainBoad)、硬盘(HD)。

Computer:要创建的复杂对象。

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : [email protected]
 *    @time   : 2018/9/29 14:39
 *    @desc   : 定义一个具体的产品类 computer
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
@Data
public class Computer {

    //cpu
    private String CPU;
    //主板
    private String MainBorad;
    //硬盘
    private String HD;
}

ComputerBuilder:建造电脑的抽象接口

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : [email protected]
 *    @time   : 2018/9/29 14:43
 *    @desc   : 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public interface ComputerBuilder {

    void buildCPU();
    void buildMainBorad();
    void buildHD();
    //获得一个组装好的电脑
    Computer getComputer();

}
 

ConcreteBuilder:建造电脑接口的具体实现类

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : [email protected]
 *    @time   : 2018/9/29 14:47
 *    @desc   : 具体的建造者 实现ComputerBuilder接口
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class ConcreteBuilder implements ComputerBuilder {

    private static Computer computer = new Computer();

    @Override
    public void buildCPU() {
        computer.setCPU("cpu...");
    }

    @Override
    public void buildMainBorad() {
        computer.setMainBorad("MainBorad...");
    }

    @Override
    public void buildHD() {
        computer.setHD("HD..");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}

Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分

/**
 * <pre>
 *    @author : orange
 *    @e-mail : [email protected]
 *    @time   : 2018/9/29 14:53
 *    @desc   : 组装电脑
 *    @version: 1.0
 * </pre>
 */
public class Director {

    public Computer construct(ComputerBuilder computerBuilder){

        computerBuilder.buildCPU();
        computerBuilder.buildMainBorad();
        computerBuilder.buildHD();
        return computerBuilder.getComputer();
    }

}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Computer computer = director.construct(new ConcreteBuilder());
        System.out.println(computer.getCPU());
    }
}

总结:

优点:

易于解耦
将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。

易于精确控制对象的创建
将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰

易于拓展
增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,易于拓展,符合“开闭原则“。

缺点:

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

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