Java - 建造者模式

1.前言

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

2. 构建者模式特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

** 其缺点如下: **

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

3.模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

  • 模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

在这里插入图片描述

  • 模式的实现:

产品角色:包含多个组成部件的复杂对象

class Product {
    
    
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public void setPartA(String partA) {
    
    
        this.partA = partA;
    }

    public void setPartB(String partB) {
    
    
        this.partB = partB;
    }

    public void setPartC(String partC) {
    
    
        this.partC = partC;
    }

    public void show() {
    
    
        //显示产品的特性
    }
}

抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。

abstract class Builder {
    
    
    //创建产品对象
    protected Product product = new Product();

    public abstract void buildPartA();

    public abstract void buildPartB();

    public abstract void buildPartC();

    //返回产品对象
    public Product getResult() {
    
    
        return product;
    }
}

具体建造者:实现了抽象建造者接口

public class ConcreteBuilder extends Builder {
    
    
    public void buildPartA() {
    
    
        product.setPartA("建造 PartA");
    }

    public void buildPartB() {
    
    
        product.setPartB("建造 PartB");
    }

    public void buildPartC() {
    
    
        product.setPartC("建造 PartC");
    }
}

指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建

class Director {
    
    
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
    
    
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
    
    
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

客户类

public class Client {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

4.模式的应用

用建造者(Builder)模式描述客厅装修。

分析:客厅装修是一个复杂的过程,它包含墙体的装修、电视机的选择、沙发的购买与布局等。客户把装修要求告诉项目经理,项目经理指挥装修工人一步步装修,最后完成整个客厅的装修与布局,所以本实例用建造者模式实现比较适合。

这里客厅是产品,包括墙、电视和沙发等组成部分。具体装修工人是具体建造者,他们负责装修与墙、电视和沙发的布局。项目经理是指挥者,他负责指挥装修工人进行装修。

在这里插入图片描述

public class ParlourDecorator {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        try {
    
    
            Decorator d;
            d = new ConcreteDecorator1();
            //d = new ConcreteDecorator2();
            ProjectManager m = new ProjectManager(d);
            Parlour p = m.decorate();
            p.show();
        } catch (Exception e) {
    
    
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}

//产品:客厅
class Parlour {
    
    
    private String wall;    //墙
    private String TV;    //电视
    private String sofa;    //沙发 

    public void setWall(String wall) {
    
    
        this.wall = wall;
    }

    public void setTV(String TV) {
    
    
        this.TV = TV;
    }

    public void setSofa(String sofa) {
    
    
        this.sofa = sofa;
    }

    public void show() {
    
    
        //...
    }
}

//抽象建造者:装修工人
abstract class Decorator {
    
    
    //创建产品对象
    protected Parlour product = new Parlour();

    public abstract void buildWall();

    public abstract void buildTV();

    public abstract void buildSofa();

    //返回产品对象
    public Parlour getResult() {
    
    
        return product;
    }
}

//具体建造者:具体装修工人1
class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
    
    
    public void buildWall() {
    
    
        product.setWall("w1");
    }

    public void buildTV() {
    
    
        product.setTV("TV1");
    }

    public void buildSofa() {
    
    
        product.setSofa("sf1");
    }
}

//具体建造者:具体装修工人2
class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
    
    
    public void buildWall() {
    
    
        product.setWall("w2");
    }

    public void buildTV() {
    
    
        product.setTV("TV2");
    }

    public void buildSofa() {
    
    
        product.setSofa("sf2");
    }
}

//指挥者:项目经理
class ProjectManager {
    
    
    private Decorator builder;

    public ProjectManager(Decorator builder) {
    
    
        this.builder = builder;
    }

    //产品构建与组装方法
    public Parlour decorate() {
    
    
        builder.buildWall();
        builder.buildTV();
        builder.buildSofa();
        return builder.getResult();
    }
}

5. 另类的创建者模式

当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。

当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:

public class Computer {
    
    
    private String cpu;//必须
    private String ram;//必须
    private int usbCount;//可选
    private String keyboard;//可选
    private String display;//可选
}

第一:折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示

public class Computer {
    
    
     ...
    public Computer(String cpu, String ram) {
    
    
        this(cpu, ram, 0);
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
    
    
        this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
    
    
        this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
    
    
        this.cpu = cpu;
        this.ram = ram;
        this.usbCount = usbCount;
        this.keyboard = keyboard;
        this.display = display;
    }
}

第二种:Javabean 模式,如下所示

public class Computer {
    
    
        ...

    public String getCpu() {
    
    
        return cpu;
    }
    public void setCpu(String cpu) {
    
    
        this.cpu = cpu;
    }
    public String getRam() {
    
    
        return ram;
    }
    public void setRam(String ram) {
    
    
        this.ram = ram;
    }
    public int getUsbCount() {
    
    
        return usbCount;
    }
...
}

那么这两种方式有什么弊端呢?

第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了

第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。

实现builder模式

  1. 在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中
  2. 在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
  3. 在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram
  4. 在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
  5. 在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回

代码

public class Computer {
    
    
    private final String cpu;//必须
    private final String ram;//必须
    private final int usbCount;//可选
    private final String keyboard;//可选
    private final String display;//可选

    private Computer(Builder builder){
    
    
        this.cpu=builder.cpu;
        this.ram=builder.ram;
        this.usbCount=builder.usbCount;
        this.keyboard=builder.keyboard;
        this.display=builder.display;
    }
    public static class Builder{
    
    
        private String cpu;//必须
        private String ram;//必须
        private int usbCount;//可选
        private String keyboard;//可选
        private String display;//可选

        public Builder(String cup,String ram){
    
    
            this.cpu=cup;
            this.ram=ram;
        }

        public Builder setUsbCount(int usbCount) {
    
    
            this.usbCount = usbCount;
            return this;
        }
        public Builder setKeyboard(String keyboard) {
    
    
            this.keyboard = keyboard;
            return this;
        }
        public Builder setDisplay(String display) {
    
    
            this.display = display;
            return this;
        }        
        public Computer build(){
    
    
            return new Computer(this);
        }
    }
  //省略getter方法
}s

使用

在客户端使用链式调用,一步一步的把对象构建出来。

Computer computer=new Computer.Builder("因特尔","三星")
                .setDisplay("三星24寸")
                .setKeyboard("罗技")
                .setUsbCount(2)
                .build();

上面的内容是Builder在Java中一种简化的使用方式,经典的Builder 模式(上面所介绍的)与其有一定的不同。其省略了director 这个角色,将构建算法交给了client端,其次将builder 写到了要构建的产品类里面,最后采用了链式调用。

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