c/c++捡漏

        近期回顾了一下大纲上的基础知识,看到感觉自己盲点的时候,记录了一下,内容不多,但是感觉也是提醒下自己吧。

1:int 是4个字节,可表达的取值范围是255*255*255*255= 4,228,250,625 (满足时间戳的取值范围<1,625,211,930 2021-07-02 15:50:50>)。

2:short是2个字节,可表达的取值范围是255*255=65535。

3:windwos平台下 long型在64位机器和32位机器,都是4个字节;linux平台下long型是8个字节。

4:windwos平台是小端(低字节序在低地址位表示);linux平台是大端(高字节序在低地址位表示)。

5:extern 外部申明,即申明了这个变量为全局,可被其他文件调用,地址共享。

6:static关键字:

(1)修饰变量:

        1,存储在静态存储区。

        2,只初始化一次,随着程序的生命周期的结束而终止。

        3,可以被其他文件调用,但是数据并不共享,只在本文件中是全局,在其他文件中数据独立,相当于在其他文件中只是复制一份变量。

(2)修饰函数:

        1,不能被外部文件调用。

(3)类中的静态变量

        1,在类外初始化定义。

(4)类中的静态方法

        1,只能访问静态函数和静态变量。

        2,没有this指针。                                                                                           

     7:类访问修饰符

1:public:

                (1)类内和对象都可以访问。

                (2)继承方式:父类的成员保持现有属性。

2:protect:

                (1)类内可以访问,对象不能访问,继承后的属性,派生类,类内可以访问。

                (2)继承方式:父类的成员private保持不变,public和protect都变为protect属性。

3:private:

                (1)类内可以访问,对象不能访问,继承后的属性,派生类,不能访问。

                (2)继承方式:父类的成员都变为private属性。

8:友元函数

        1,可以访问private和protect属性的方法和变量。

        2,直接调用,不属于类。

9:类的多态(虚函数)

        1,父类的指针,指向派生类,动态调用派生类的成员,如果派生类没有则调用父类的成员。

        2,纯虚函数不能实例化对象,所以派生类必须有对应的实现。

10:多线程

        1,windows下的线程创建和回收相对比较简单,一般都是CreateThread之后,CloseHandle()。CreateThread是windows的API;_beginthreadex(),_endthreadex();是c++ 的运行时库封装的,实际上做了很多初始化的工作,最后调用的CreateThread();afxBeginThread(),afxEndThread()是MFC框架的封装。

        2,linux下的线程创建分为两种,一种是joinable(资源需要手动释放),另一种是detach(资源自动释放)。

                1:pthread_create()创建的线程默认是第一种,需要pthread_join()等待释放。

                2:设置detach模式有两种方式,一种在创建时设置属性attar(PTHREAD_CREATE_DETACHED);一种在线程内部调用pthread_detach(pthread_self())。

                3:pthread_exit()可以放在主线程中,等待所有子线程执行完成后,才会主动调用这个方法,这样可以避免在所有线程未完全执行结束,而进程终止。

11:STL(标准模板库)

        三大类组件:容器、算法、迭代器

12:c标准库

        1,assert(),不满足括号条件则会崩溃,并且将具体文件和行号打印出来

        2,errno系统错误码,strerror(errno)将错误描述打印出来

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