Facade pattern(外观模式)

Facade pattern是外观模式,也叫门面模式,是一种结构型设计模式;

定义:向外部提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口;

适用场景:子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口;构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用

特点:解耦,减少系统依赖,客户端不用多个子系统直接交流,而是通过外观对象进行交流;简化了调用过程,无需了解子系统;

外观模式符合迪米特法则,即最少知道原则,客户端不需要知道众多子系统进行交互,只需要和外观对象交互即可;

与外观模式相关的模式对比:

外观模式和中介者模式:外观模式关注的是外界与子系统的交互;中介者关注的是子系统内部之间的交互;

外观模式和单例模式:通常把外观模式对象做成单例的;

外观模式和抽象工厂模式:外观类可以通过抽象工厂获取子系统的实例;

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转载自blog.csdn.net/u011821510/article/details/106961826