外观模式(Facade)

1. 定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade
模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.外观模式的结构

结构
- Facade:定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。
- 模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。
- Client:通过调用Facede来完成要实现的功能。

3. 实例

下面以手机为例来实现该模式。
一个Phone 都有CPU,Memory(内存),ROM(存储器)。当手机开启和关闭时,对应部件也会开启和关闭。Phone就相当于一个门面。实现了用户和部件之间的解耦。

CPU

/**
 * CPU
 * @author lijun
 * @since 2018-03-27 16:55
 */
public class CPU {
    /**
     * 启动
     */
    public void start(){
        System.out.println("CPU 启动成功!");
    }

    /**
     * 关闭
     */
    public void shutDown(){
        System.out.println("CPU 关闭成功!");
    }
}

Memory

/**
 * Memory
 * @author lijun
 * @since 2018-03-27 16:55
 */
public class Memory {
    /**
     * 启动
     */
    public void start(){
        System.out.println("Memory 启动成功!");
    }

    /**
     * 关闭
     */
    public void shutDown(){
        System.out.println("Memory 关闭成功!");
    }
}

ROM

/**
 * ROM
 * @author lijun
 * @since 2018-03-27 16:55
 */
public class ROM {
    /**
     * 启动
     */
    public void start(){
        System.out.println("ROM 启动成功!");
    }

    /**
     * 关闭
     */
    public void shutDown(){
        System.out.println("ROM 关闭成功!");
    }
}

Phone

/**
 * @author lijun
 * @since 2018-03-27 17:04
 */
public class Phone {
    /**
     * cpu
     */
    private CPU cpu = null;

    /**
     * memory
     */
    private Memory memory = null;

    /**
     * rom
     */
    private ROM rom = null;

    public Phone() {
        cpu = new CPU();
        memory = new Memory();
        rom = new ROM();
    }

    /**
     * start
     */
    public void  start(){
        cpu.start();
        memory.start();
        rom.start();
    }

    /**
     * 关闭
     */
    public void  shutDwon(){
        cpu.shutDown();
        memory.shutDown();
        rom.shutDown();
    }

}

Client


/**
 * @author lijun
 * @since 2018-03-27 17:12
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        phone.start();
        phone.shutDwon();

    }
}

输出:

CPU 启动成功!
Memory 启动成功!
ROM 启动成功!
CPU 关闭成功!
Memory 关闭成功!
ROM 关闭成功!

4.本质

封装交互,简化调用。

5.总结

1.优点

  • 松散耦合
    使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护。
  • 简单易用
    客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
  • 更好的划分访问层次
    有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

2.缺点
过多或者不合理的Facade也容易让人迷惑。到底是调用Facade好呢!还是直接调用模块好。

源码地址

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