软件设计模式与体系结构(入门基础知识)

一.四大关系

1.关联关系( Association)是类与类之间最常用的

1.它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系
2.在UML类图中,用实线连接有关联的对象所对应的类
3.使用Java、C++等OOP编程语言实现关联关系时,通常将个类的对象作为另一个类的属性
在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名
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1.2聚合关系(属于关联关系)

1.聚合关系表示一个整体与部分的关系.通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系
2.在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示
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1.3组合关系

1.组合关系 Composition)也表示类之间整体和部分的关系,是组合关系中部分和整体具有统一的生存期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系。
2.在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示
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2.依赖关系

1.依赖关系( Dependency是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。
2.在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
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3.泛化关系

1.泛化关系( Generalization)也就是继承关系,也称为"is a kind-of”关系,泛化关系用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类。子类又称作派生类.在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示
2.在代码实现时使用面向对象的继承机制来实现泛化关系如在]ava语言中使用 extends关键字、在C十十/C#中使用冒":”来实现。
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4.类与接口的实现关系

接口之间也可以有与类之间关系类似的继承关系和依赖关系,但是接口和类之间还存在一种实现关系这种关系,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。在∪ML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线來表示
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二.八大设计原则整体概述

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