渲染方程解析应用(四)蒙特卡洛积分解“Path Tracing”

(1)光线追踪:
Path Tracing 也是率属于 Ray Tracing的一种
路径追踪 也是光线追踪的一种表现方式
(这节课88分钟: 我用了两天才完整的整理写完这篇日志)

前置知识(1)

前置知识2
前置知识3
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(2)用蒙特卡洛积分解渲染方程: 求直接光照
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(4)蒙特卡洛解渲染方程:求间接光
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在这里插入图片描述至此 积分的问题已经解决!!!

上面还有递归的问题: 递归没有停下!!!!!

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(5)解决递归问题:
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弹射次数的数学期望: = p / (1-p) 次

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在这里插入图片描述(6)转换到 对光源的积分!!!!!!!!!!
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还有 重要性采样。。。。 等等许多知识还没有触及到

Radiance 不是颜色 ,中间换算过渡 需要 伽马矫正 gamma Correction , 又涉及到 颜色空间

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