从源码看RocketMQ的消费端负载均衡和Rebalance机制

Consumer的负载均衡

RocketMQ在消费端的负载均衡如下图所示,各个partition均匀分布在各个consumer上,如下图所示:

所有consumer依次消费每一个partition,如果partition数量不是consumer的整数倍,则排在前面的consumer会消费更多的partition,下面可以看看consumer的实现。

Rebalance的实现

RocketMQ的consumer负载均衡依赖于RebalanceImpl类,以push的方式为例,在DefaultMQPushConsumerImpl为例,其中包含RebalancePushImpl:

RebalanceImpl负责消费端的负载均衡,其中的doRebalance方法:

我们再进入到rebalanceImpl的doRebalance方法,其中调用了rebalanceByTopic,我们看看rebalanceByTopic中的逻辑:

可以看到,其主体逻辑比较简单:

  • 先获取topic下的MessageQueue,一个MessageQueue实际上就是一个partition
  • 然后获取当前topic和group的client id,即当前group中消费此topic的客户端
  • 随后对partition和client id做排序
  • 然后调用strategy获取当前客户端需要消费的partition
  • 最后更新订阅

因此,负载均衡的主体算法在AllocateMessageQueueStrategy中实现,通过DefaultMQPushConsumer的默认构造器我们可以看到,默认使用的AllocateMessageQueueStrategy是AllocateMessageQueueAveragely实现类:

找到具体的实现类后,我们可以看到默认使用的负载均衡算法:

公式写的非常绕,代几个数进去算一下就知道,默认情况下,rocketmq使用的是连续分配的方式,示意图如下:

AllocateMessageQueueStrategy提供了多个实现:

  • AllocateMessageQueueAveragely是前面讲的默认方式
  • AllocateMessageQueueAveragelyByCircle则是本文最前面的示意图,每个消费者依次消费一个partition
  • AllocateMessageQueueConsistentHash使用的是一致性hash算法
  • AllocateMachineRoomNearby是通过就近元则,离的近的消费
  • AllocateMessageQueueByConfig是通过配置的方式

在不同的情况下,我们可以选择使用不同的负载均衡实现方式。

对于特定场景,甚至可以自己实现负载均衡策略,比如我们的应用需要消费非常多个topic,而每个topic的partition不一定刚才都是机器 数量的整数倍,这个时候,按照rocketmq提供的负载均衡策略,排在前面的consumer消费的partition数量会多于后面的consumer,当topic非常多时,这就导致排在前面的consumer消费的partition比后面的consumer要多很多,造成集群中不同机器的水位相差非常大,这种场景下就知道自己实现负载均衡策略

何时重新Rebalace

这里先要介绍一个类MQClientInstance,此类在DefaultMQPushConsumerImpl的start方法中有如下代码:

这里的mQClientFactory的实现类实际上就是一个MQClientInstance,进入到MQClientInstance类的构造器中,我们可以看到它创建了一个RebalanceService对象,代码如下:

我们一级级的看下去,在RebalanceService的run方法中,可以看到,默认每20s调一次doRebalance:

而在父类ServiceThread中,我们可以看到run方法的调用方式,实际上是创建了一个线程:

因此,当一个consumer出现宕机后,默认最多20s,其它机器将重新消费已宕机的机器消费的partition,同样当有新的consumer连接上后,20s内也会完成rebalance使得新的consumer有机会消费partition

原文:从源码看RocketMQ的消费端负载均衡和Rebalance机制 

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转载自blog.csdn.net/meser88/article/details/121348413