C语言项目实战:《别踩白块游戏》零基础项目!137 行源代码示例

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现——《别踩白块游戏》,文中示例代码介绍​的​非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下!

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游戏介绍:

《别踩白块儿 Don't Tap The White Tile》,这就是这个游戏的一个规则,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,很简单吧?谁都可以会玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?快来挑战看看吧!经典模式,以最快的速度到达终点。街机模式,你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。限时模式,在30秒内看你能走几步。极速模式,没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿!

好了,那么我们今天就用我们所学的C语言知识来做出这个游戏吧!本项目仅实现了街机模式,其他模式大家可以自行摸索哟!

本项目编译环境:VS2019/VS2013;

插件:图形库插件easyX,涉及图片素材可以自行百度找也可以关注文末领取;

效果图展示

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配套讲解教程:别踩白块游戏教程——哔哩哔哩

源代码示例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>
#include<mmsystem.h>				//多媒体设备接口头文件 
#pragma comment(lib,"winmm.lib")	//多媒体设备接口库文件


#define mian main
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 700
#define INTERVAL 100
//黑块怎么存储?
int map[4];
int score;	//分数

void gameInit()
{
	//播放音乐,向多媒体设备接口发送指令字符串
	mciSendString(L"open ./野蜂飞舞.mp3 alias BGM", NULL, NULL, NULL);	//media device interface   send 发送  string 字符串
	mciSendString(L"play  BGM", NULL, NULL, NULL);
	//设置随机数种子
	srand((unsigned)time(NULL));
	//对map进行随机初始化
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		map[i] = rand() % 4;
	}
}
//游戏界面绘制
void gameDraw()
{
	//设置文字样式
	settextstyle(30, 0, L"楷体");
	settextcolor(RED);
	outtextxy(150, 30, L"别踩白块");
	//绘制游戏界面
	setlinecolor(BLACK);
	setlinestyle(PS_SOLID, 2);
	for (size_t i = 0; i < 5; i++)
	{
		line(0, i * 150 + INTERVAL, WIDTH, i * 150 + INTERVAL);	//画横线
		line(i * 100, INTERVAL, i * 100, HEIGHT);						//画竖线
	}
	//根据map绘制出黑块所在的位置
	setfillcolor(BLACK);
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{
		int x = map[i] * 100;
		int y = i * 150 + INTERVAL;
		//画一个黑色的矩形
		fillrectangle(x, y, x + 100, y + 150);
	}
	//输出分数
	settextstyle(20, 0, L"楷体");
	settextcolor(BLACK);
	//把int 转成 字符串用什么?
	WCHAR str[20] = L"";
	wsprintf(str, L"%d", score);
	outtextxy(20, 20, str);
}
void move()
{
	//清屏
	cleardevice();
	//移动
	for (size_t i = 3; i > 0; i--)
	{
		map[i] = map[i - 1];
	}
	map[0] = rand() % 4;
}
//用鼠标点击黑块,实现所有快,往下移动
bool mouseEvent()
{
	//获取鼠标消息
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
	if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)	//鼠标左键按下
	{
		//获取最下面的黑块的左上角坐标
		int x = map[3] * 100;
		int y = 3 * 150 + INTERVAL;
		if (msg.x >= x && msg.x <= x + 100 && msg.y >= y && msg.y <= y + 150)
		{
			score += 10;
			//move();
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	return true;
}
//街机模式
void loop()
{
	Sleep(500);	// 这个不太行,要自己写定时器最好
	move();
}
void gameOver()
{
	//弹出框
	int isok =MessageBox(GetHWnd(), L"you lowser,是否继续?", L"hit", MB_OKCANCEL);
	if (isok == IDOK)
	{
		printf("继续游戏~\n");
	}
	else
	{
		printf("推出游戏~\n");
	}
}

int mian()
{
	//图形,正方形,圆形....  图片  EW_SHOWCONSOLE同时显示控制台
	initgraph(WIDTH, HEIGHT,EW_SHOWCONSOLE);
	//设置窗口背景颜色
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	gameInit();
	while (true)
	{
		gameDraw();
		if (!mouseEvent())
		{
			break;
		}
		loop();
	}
	//游戏结束处理
	gameOver();
	getchar();
	closegraph();
	return 0;
}
复制代码

写在最后:对于准备学习C/C++编程的小伙伴,如果你想更好​的​提升你的编程核心能力(内功)不妨从现在开始!

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转载自juejin.im/post/7031461146813005837
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