C/C++编程入门基础项目:C语言控制台版本,贪吃蛇源代码示例

序言

很多学习了C语言的小伙伴,虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平,很多人基本上不能够独立写一个小程序,今天就给大家我很久以前做的一个简单的贪吃蛇案例。

这次的编写控制台贪吃蛇程序对学完C语言没做过项目的小伙伴来说可能是一个不小的挑战。

本文的贪吃蛇案例用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <windows.h>#define MAXWIDTH 30#define MAXHEIGHT 30#define INITLEN 3  //贪吃蛇的初始长度 struct{

    char *ch;    int color;    char type;

}

charBorder = { "", 4, 1 },  //边框charBg = { "", 2, 2 },  //背景charSnake = { "", 0xe, 3 },  //贪吃蛇节点charFood = { "", 0xc, 4 };  //食物//用一个结构体数组保存地图中的各个点struct{

    char type;    int index;

}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];struct{

    int x;    int y;

} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;int scores = 0;  //得分int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);int headerIndex, tailIndex; 

HANDLE hStdin;  

// 设置光标位置,x为行,y为列void setPosition(int x, int y){

    COORD coord;

    coord.X = 2 * y;

    coord.Y = x;

    SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);

}// 设置颜色void setColor(int color){

    SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);

}//创建食物void createFood(){    int index, rang, x, y;

    srand((unsigned)time(NULL));    if (tailIndex<headerIndex){

        rang = headerIndex - tailIndex - 1;

        index = rand() % rang + tailIndex + 1;

    }    else{

        rang = snakeMapLen - (tailIndex - headerIndex + 1);

        index = rand() % rang;        if (index >= headerIndex){

            index += (tailIndex - headerIndex + 1);

        }

    }

    x = snakeMap[index].x;

    y = snakeMap[index].y;

    setPosition(x, y);

    setColor(charFood.color);    printf("%s", charFood.ch);

    globalMap[x][y].type = charFood.type;

}//死了void die(){    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

    setPosition(xCenter, yCenter - 5);

    setColor(0xC);    exit(1);

    _getch();    exit(0);

}// 蛇移动void move(char direction){    int newHeaderX, newHeaderY;  //新蛇头的坐标

    int newHeaderPreIndex;  //新蛇头坐标以前对应的索引

    int newHeaderPreX, newHeaderPreY;  //新蛇头的索引以前对应的坐标

    int newHeaderPreType;  //新蛇头以前的类型

    int oldTailX, oldTailY;  //老蛇尾坐标

    switch (direction){    case 'w':

        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;

        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;        break;    case 's':

        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;

        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;        break;    case 'a':

        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;

        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;        break;    case 'd':

        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;

        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;        break;

    }

    headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

    newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;

    newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;

    newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;

    snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;

    snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;

    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;

    snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;

    snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;

    globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;    //新蛇头以前的类型

    newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;    //设置新蛇头类型

    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;    // 判断是否出界或撞到自己

    if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){

        die();

    }    //输出新蛇头

    setPosition(newHeaderX, newHeaderY);

    setColor(charSnake.color);    printf("%s", charSnake.ch);    //判断是否吃到食物

    if (newHeaderPreType == charFood.type){  //吃到食物

        createFood();        //更改分数

        setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);        printf("%d", ++scores);

    }    else{        //老蛇尾坐标

        oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;

        oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;        //删除蛇尾

        setPosition(oldTailX, oldTailY);

        setColor(charBg.color);        printf("%s", charBg.ch);

        globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;

        tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;

    }

}//下次移动的方向char nextDirection(char ch, char directionOld){    int sum = ch + directionOld;

    ch = tolower(ch);    if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){        return ch;

    }    else{        return directionOld;

    }

}//暂停char pause(){    return _getch();

}// 初始化void init(){    // 设置相关变量 

    int x, y, index;    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;  //控制台光标信息

    //判断相关设置是否合理

    if (MAXWIDTH<16){        printf("'MAXWIDTH' is too small!");

        _getch();        exit(0);

    }    //设置窗口大小 

    system("mode con: cols=96 lines=32");    //隐藏光标

    hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);

    cci.bVisible = 0;

    SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);    //打印背景 

    for (x = 0; x<MAXHEIGHT; x++){        for (y = 0; y<MAXWIDTH; y++){            if (y == 0 || y == MAXWIDTH - 1 || x == 0 || x == MAXHEIGHT - 1){

                globalMap[x][y].type = charBorder.type;

                setColor(charBorder.color);                printf("%s", charBorder.ch);

            }            else{

                index = (x - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (y - 1);

                snakeMap[index].x = x;

                snakeMap[index].y = y;

                globalMap[x][y].type = charBg.type;

                globalMap[x][y].index = index;

                setColor(charBg.color);                printf("%s", charBg.ch);

            }

        }        printf("\n");

    }    //初始化贪吃蛇

    globalMap[xCenter][yCenter - 1].type = globalMap[xCenter][yCenter].type = globalMap[xCenter][yCenter + 1].type = charSnake.type;

    headerIndex = (xCenter - 1)*(MAXWIDTH - 2) + (yCenter - 1) - 1;

    tailIndex = headerIndex + 2;

    setPosition(xCenter, yCenter - 1);

    setColor(charSnake.color);    for (y = yCenter - 1; y <= yCenter + 1; y++){        printf("%s", charSnake.ch);

    }    //生成食物

    createFood();    //设置程序信息

    setPosition(xCenter - 1, MAXWIDTH + 2);    printf("  得分 : 0");

    setPosition(xCenter, MAXWIDTH + 2);    printf("  姓名班级 :33班杨超");

    scoresPostion.x = xCenter - 1;

    scoresPostion.y = MAXWIDTH + 8;

}int main(){    char charInput, direction = 'a';

    init();

    charInput = tolower(_getch());

    direction = nextDirection(charInput, direction);    while (1){        if (_kbhit()){

            charInput = tolower(_getch());            if (charInput == ' '){

                charInput = pause();

            }

            direction = nextDirection(charInput, direction);

        }

        move(direction);

        Sleep(500);

    }

    _getch();    return 0;

}

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