现在才感受到多线程编程,网络编程,串口编程是编写应用程序的基础,基础中的基础

现在才感受到多线程编程,网络编程是编写应用程序的基础,基础中的基础,但凡是操作系统上的应用程序都基本会涉及。飞控用freertos就基本是有多线程编程的思想了。只是没怎么用到网络编程,因为大部分可能就是串口通信了。

写ROS不也是多线程的思想么。

我这之前后面打个括号应用层编程是对的啊

因为把所有的东西都放到一个死循环里面也不太好。

连这写个路由器也要多线程。

我觉得还可以加个串口编程,也就是,多线程编程,网络编程,串口编程是应用程序编程的基础。

现在看freertos  ucos  linux,大同小异了。确实通了一个再看其他的就好理解了。

所以现在再看那些嵌入式的zhaopin要求很多就好理解了。为什么是这么写。

写一个操作系统上的应用程序,内部通信(多线程编程) 外部通信(网络编程,串口编程)除开通信,然后剩下的就是程序的内部逻辑了,所以要求你精通C++和数据结构。然后应用程序要有界面,所以要用QT。

所以QT里面有多线程编程,网络编程是很自然而然的事情,你既然是写应用程序,肯定是有这些的。

现在也可以理解为什么把ROS叫做操作系统了,它其实感觉就是把操作系统做了一层封装,让你更好实现多线程编程。

而且每个线程里面都是一个while(1)死循环。至少freertos和ROS都是这样。

linux上的线程我看了下也是一个while(1),我想起单片机代码里面也是有个while(1)死循环的对吧,是不是可以看作单线程。

现在再看这本书的目录我就非常清楚为什么是这些东西了!!!!!!!!!

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转载自blog.csdn.net/sinat_16643223/article/details/118595463
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