【C++】四种类型转换

C语言的类型转换

void Test ()
{
    
    
 int i = 1;
 // 隐式类型转换
 double d = i;
 printf("%d, %.2f\n" , i, d);
 int* p = &i;
 // 显示的强制类型转换
 int address = (int) p;
 printf("%x, %d\n" , p, address);
}

缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

static_cast

(1)用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换

进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的

进行下行转换(把基类的指针或引用转换为派生类表示),由于没有动态类型检查,所以是不安全的

(2)用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char。这种转换的安全也要开发人员来保证

(3)把空指针转换成目标类型的空指针

(4)把任何类型的表达式转换为void类型

int main()
{
    
    
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout<<a<<endl;
 return 0; }

reinterpret_cast

它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。

typedef void (* FUNC)();
int DoSomething (int i)
 {
    
    
 cout<<"DoSomething" <<endl;
 return 0;
 }
void Test ()
 {
    
    
 //
 // reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
 // 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
 // C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
 //
 FUNC f = reinterpret_cast< FUNC>(DoSomething );
 f();
 }

const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test ()
 {
    
    
 const int a = 2;
 int* p = const_cast< int*>(&a );
 *p = 3;
 cout<<a <<endl;
 }

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
 {
    
    
public :
 virtual void f(){
    
    }
 };
class B : public A
 {
    
    };
void fun (A* pa)
 {
    
    
 // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
 B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
 B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
 
 cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
 cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
 }
int main ()
 {
    
    
 A a;
 B b;
 fun(&a);
 fun(&b);
 return 0;
 }

注意 强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

explicit

explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A
 {
    
    
public :
 explicit A (int a)
 {
    
    
 cout<<"A(int a)" <<endl;
}
 A(const A& a)
 {
    
    
 cout<<"A(const A& a)" <<endl;
 }
private :
 int _a ;
 };
int main ()
 {
    
    
 A a1 (1);
 // 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
 A a2 = 1;
 }

为什么C++需要四种类型转换

1、C语言风格太过于随意,可以再任意类型之中进行转换
2、C语言在类型转换的时候,没有统一的关键字或者标识符,不利于代码检查
3、C++对于类型做了细分,支持不同需求的转换
4、C++有统一标识符,利于检查代码

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