六种设计原则

一、依赖倒置:基于接口的编程模式

1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不依赖细节,细节依赖抽象
3. 低层模块替换修改不影响高层  

二、里氏替换:子类替换父类–重写父类方法

继承重写不会出现其他地方的运行错误,还能起到替换作用

三、接口分隔:

最小接口原则,分功能设计,避免子类实现不必要的方法

四、最少知道原则:

1. 一个类一个职责,需要修改的理由只有一个
2. 减少实体之间的关联,让其相对独立。会被不同需求的对象调用,其中一个职责改变影响其他无关该职责的类的改变。

五、开闭原则:

在不修改原来的模块(修改关闭)的情况下扩展(扩展开发)

六、合成与复用原则

尽量合成、聚合,不使用继承

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转载自blog.csdn.net/qq_42664961/article/details/106884275
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