市面上几款第一人称射击游戏的武器后坐力效果观察

前言

后坐力和子弹散射不是一回事,后坐力是枪械开火时准心和视角的跑动情况,子弹散射是子弹出了枪口以后的偏移。
另外,我们讨论的游戏只是部分游戏,不代表市场全貌。并且由于后续游戏的更新,可能会和本文中的内容不符合。本文采用的是以下游戏在2021年2月时的版本。


CSGO:

游戏引擎:起源
描述:
CSGO中的步枪和冲锋枪,共同点都很类似,后坐力向上不会一直跑,有一个最高点,达到最高点后会有一种自动往下拉的感觉,准心在达到最高点时会出现严重的左右偏移,在达到最高点之前一般不会有较大偏移。最后大体上会形成蘑菇一样的的弹孔形状。区别在于警家的枪后坐力小,子弹散射小。并且每种枪的每次连射的偏移情况大致相同。
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至于机枪,M249的后坐力十分严重,后坐力模式也类似其他枪械,M249的特色是前几枪精度很高。但是内格夫就很不一样,内格夫前几枪的向上和左右偏移感觉很随意,但是之后的射击中后坐力不再向上偏移,左右偏移也几乎没有,能形成清晰稳定的弹着区域(说弹着点有点过分)。
CSGO中的所有枪械,在射击结束后准心都会回归到射击开始时的位置。
小结:
CSGO的枪械后坐力特点是具有规律性。毕竟作为老牌电竞项目是要压制随机性的。

Apex Legends:

游戏引擎:起源
描述:
Apex Legends中使用轻型子弹的武器,后坐力除了向上,也会往左右方向摇摆,也就是说准心会左右偏移,并且在之后会有准心归位的效果,准心不会一直往上跑,在到达一个最高点以后准心会有一些回落。区别在于,R99的向上量最大,RE45在一开始会固定向右偏,并且左右偏移的幅度最大。转换者和R301相比向上量更大,R301拥有最好的后坐力(但是我最不想用的就是R301,腰射子弹散射太大了)。
重型子弹武器中,喷火轻机枪的后坐力是会一直向上的(只要你子弹够),同时也伴随着左右的偏移。平行步枪和喷火类似。赫姆洛克作为一把半自动,在进行单点和三连发时能达到和轻型子弹武器类似的后坐力。
电能冲锋枪和枪械弹药武器类似。专注轻机枪的后坐力和喷火轻机枪一样会一直向上,虽然达到满射速之后的专注后坐力小于喷火,但是专注的前几枪的后坐力极大。哈沃克步枪的腰射后坐力能上天,瞄射后坐力明显变好了,但是依然会左右跳,由于需要一点时间充能之后才能开枪并且后坐力诡异,哈沃克是我最不喜欢的步枪。L-Star有能量武器中最大的向上后坐力,且向上量无上限,最频繁的左右偏移,但是这把枪是我最爱的近战武器。
最后是目前作为空投武器的猎兽冲锋枪,这把枪的左右偏移十分少,并且向上后坐力也不大,虽然和重型子弹武器一样无向上量的限制,一个35发的弹匣也不可能飘上天。
小结:
Apex中的所有武器和CSGO一样都有准心归位机制。Apex目前依旧是市面上最好的淘汰类射击游戏。不同枪械的特色分明。

Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege:

游戏引擎:育碧自家AnvilNext引擎
描述:当瞄准时,后坐力是耿直的向上拉,不拖泥带水,没有最高点,有左右偏移。依旧有准心归位,准心归位是射击游戏的标配了吧。
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腰射时,更严重的子弹散射,一样的后坐力模式。我以为会不一样。
小结:
对于彩虹六号来说,不同的枪,射速不同,伤害不同,后坐力不同,子弹散射不同,装不同的配件。差别就不像Apex那样大了,彩虹六号在枪械后坐力设计上就像是另一种CS,这样没有太大出入的设计应该是为了便于平衡性设计,还有就是现实中,多数枪械也没有太大出入。

Doom Eternal

游戏引擎:id Tech 7
描述:
两把自动武器,其中轻机枪没有后坐力,电浆枪有一些后坐力但是不大。
:小结:
有DOOM这个复古自己的特色。同时也有力量感,猛男压枪就是压得住。和Apex一样,想象中的枪就要各不相同。

Call of Duty:Modern Warfare 3

游戏引擎:IW Engine 5.0(魔改id tech)
描述:
与16之后的COD相比,老COD的射击体验都是相似且经典的。说回后坐力,老COD的后坐力相当保守,不让后坐力成为影响玩家射击准度的手段。这个后坐力小到不需要讨论是否有向上最大量。
当然,标配的准心归位还是有的。
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:小结:
COD历来以好莱坞式即时演算过场,剧情和战争场面为卖点,估计射击不是游戏最重要的点,COD的射击手感还可以,但是没有特点。这一点从克制的后坐力就可以看出来。

Halo4

游戏引擎:微软343自家引擎 名字未知
描述:和COD类似的克制后坐力,但是光环4没有准心归位。测试的第一款没有准心归位的游戏来自经典游戏halo。老棒鸡光环就不知道了,应该也没有,光环5由于我的X盒子早已经卖了所以没有机会测试了。
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:小结:
估计因为士官长和DOOM Slayer一样都是猛男,给普通人类设计的枪械在他们看来没有什么后坐力也很正常吧。

Cyberpunk 2077

游戏引擎:REDengine 4
描述:首先,我知道这不是射击游戏,我测试赛博朋克只是因为我正好在玩,并且他是第一人称的(雾)。
2077的武器花样和Apex一样多,我也只测试自动武器。在测试中,瞄准不影响后坐力大小,并且测试的几种武器都会固定往左或者向右偏,有一点点随机,有准心归位的效果。准心会一直向上跳。就没啥特色,这游戏我常备都不用自动武器,因为一是浪费子弹,二是确实大差不差没啥特色。2077中的动能自动武器大多数都像是现实中存在的武器缝合出来的效果,手感还行。
自能武器有象征性的后坐力,也就是只有一点点,这倒是符合了游戏的设定。
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:小结:自动武器没啥特色。

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