Flutter Boost 混合开发框架初探

一、Flutter Boost简介

众所周知,Flutter是一个由C++实现的Flutter Engine和由Dart实现的Framework组成的跨平台技术框架。其中,Flutter Engine负责线程管理、Dart VM状态管理以及Dart代码加载等工作,而Dart代码所实现的Framework则负责上层业务开发,如Flutter提供的组件等概念就是Framework的范畴。

随着Flutter的发展,国内越来越多的App开始接入Flutter。为了降低风险,大部分App采用渐进式方式引入Flutter,在App里选几个页面用Flutter来编写,但都碰到了相同的问题,在原生页面和Flutter页面共存的情况下,如何管理路由,以及原生页面与Flutter页面之间的切换和通信都是混合开发中需要解决的问题。然而,官方没有提供明确的解决方案,只是在混合开发时,官方建议开发者,应该使用同一个引擎支持多窗口绘制的能力,至少在逻辑上做到FlutterViewController是共享同一个引擎里面的资源。换句话说,官方希望所有的绘制窗口共享同一个主Isolate,而不是出现多个主Isolate的情况。不过,对于现在已经出现的多引擎模式问题,Flutter官方也没有提供好的解决方案。除了内存消耗严重外,多引擎模式还会带来如下一些问题。

  • 冗余资源问题。多引擎模式下每个引擎的Isolate是相互独立的,虽然在逻辑上这并没有什么坏处,但是每个引擎底层都维护了一套图片缓存等比较消耗内存的对象,因此设备的内存消耗是非常严重的。
  • 插件注册问题。在Flutter插件中,消息传递需要依赖Messenger,而Messenger是由FlutterViewController去实现

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