增长黑客学习笔记

1 什么是增长黑客 ?

增长黑客是一群以数据驱动营销、以市场指导产品,通过技术化手段贯彻增长目标的人。他们通常及了解技术,又深谙用户心理,擅长发挥创意,绕过限制,通过低成本的手段解决初创公司产品早起增长问题。

2 转化漏斗模型
  1. acquisition 获取
  2. activation 激活
  3. retention 提高留存
  4. revenue 增加收入
  5. referral 传播推荐
3 增长黑客的特质
  1. 数据为王
  2. 专注目标
  3. 关注细节
  4. 富于创意
  5. 信息通透
4 如何创造正确的产品?
  • 创造正确的产品 MVP来验证PMF
  • 需求是催生产品的第一原动力 。 需求的真伪,是否刚需,是否够大 需求的变现能力
  • 基于微信小程序或者公众号的mvp (开发成本低, 无须适配, 分发方便, 便于手机反馈,数据得以沉淀)
  • MVP必备三大模块 : 反馈渠道, 官方公告,自动升级
  • 用户调研, 行胜于言
5 如何推广 ?

1 冷启动问题 ,种子用户(量少,进入产品较早,孕育着希望。 产品蝗虫 (不是真正的目标用户,观光客,提每价值的意见,可能会对产品的对策产生误导)
2 从笨的的地方做起,# 也就是最小可行化产品,以及早期的产品优化测试
3 社交红利(依附在大的社交网站上更好发展)移动应用的分享与回流,
4 爬虫
5 内容营销 吸引流量, 培养潜在客户,劝诱转化 。 注意事项 :确定受众,打造持续输出的内容引擎 ,标题党
保证文章长度, 鼓励受众参与互动 ,选择合适的发布渠道
6 搜素引擎优化SEO ,排名越靠前越容易点击, 应用商店优化ASO
7 捆绑下载
8 饥饿营销
9 用产品标识的挂件来推广
10 广告, 行业内意见领袖的文案宣传 (熟悉产品, 头脑风暴, 谋篇布局(简要钙塑。话题事件,核心特色,主要功能,团队访谈,未来计划, 推广活动, 转化引导)
11 线下推广
12 海外扩张

7 如何激发活跃?

1 社交激发活跃,邀新, 导入联系人,推荐用户,声誉系统
2 AB测试来决定选择。经验主义并不可靠 。(两种选择,方案只有一个区别, 有一个指标比价好坏)
3 移动应用AB测试
4另辟蹊径,获得用户喜爱
5补贴
6 游戏化
游戏的四大特征: 目标,规则,反馈,资源参与
游戏化常用的策略:积分排名, 成就
但游戏的价值并非雪中送碳,而只能是锦上添花。
7 脚本运营

8 如何增加用户粘性?

1 流失是一定存在的,我们追求的是流失的比列和变化趋势 ,这能说明产品满足用户的能力和竞争力
2 一鸟在手,胜过而鸟在林, 已经注册的用户更重要。用户留存低的原因:

  • 可能存在程序漏洞,性能瓶颈
  • 用户频繁被骚扰
  • 话题产品的热度消退
  • 有更好的替代品
  • 其他因素 :游戏通关,设备遗失,需求不在存在,产品生命周期终结 。
    3 留存率的衡量 : 次日留存率, 七日留存率,30日留存率
    4 优化产品性能 。 宁可麻烦自己,也觉不拖累用户,抱着这样的觉悟和诚意取做产品,相信用户一定能感受到
    5 有损服务: 刻意输出在品质上存在某些损失的服务,目的以此换取其他方面的优化(速度,稳定性,成功执行的概率)。发生问题时,优先保证核心功能运转。 牺牲的越少越好。
    6 引导新用户上手,并让他们玩起来, 很有可能有趣的没被发现用户就走了。
    7 社交维系与社交捆绑。
    8 设计唤醒机制 邮件,短信,推送 ( 提供奖励,告知进展, 个性化推荐,用户社交互动提示)
9 增加收入 ——盈利才能健康发展

免费的互联网世界 ,大量企业的核心服务永远不收费,能免费是因为互联网的边际成本极低,甚至压缩到0。
1 那么免费怎么赚钱呢?
1) 基本功能免费,高级功能收费
2) 交叉补贴
3)三方市场的流量变现 当你使用免费时, 你就是商品
4)开源代码的盈利可能
5)公司上市或被收购

2 终结免费
3 重定向广告
4 绝不责备用户, 给予合理补偿,提供转化便利
5 建立商业之智能系统

10 病毒传播

1 核心是产品,好的产品会说话。(关注K因子, 病毒循环周期)
2 BUG营销
3 借势营销
4 产品外的病毒营销 朋友圈小游戏 (三大考验 :创意来源,生命周期,产品契合度)
5 产品内置营销因子 (诱导分享)
6 利用用户心理

  1. 喜爱
  2. 逐利
  3. 互惠
  4. 求助
  5. 炫耀
  6. 稀缺
  7. 害怕失去或错过
  8. 懒惰

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