Unity 运行始终从某一场景开始

using UnityEngine.SceneManagement;    // 引入命名空间      , 脚本继承 mono 

[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void Initialize()
    {
        if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Main")
        {
            return;
        }
        SceneManager.LoadScene("Main");
    }

Main   场景名字 

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转载自blog.csdn.net/LM514104/article/details/108991390
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