设计模式18之备忘录模式

背景

我们直接开篇点题,备忘录模式解决什么问题呢?主要用于实现撤销功能。很多软件都有撤销功能,只需要按Ctrl + Z即可实现撤回。数据库也有回滚操作。游戏中有存档功能。竞速类游戏有时间回溯功能。

备忘录模式记录一个对象的内部状态,如果我们需要撤销当前操作。就能使数据回复到原来的状态。

什么是备忘录模式

Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.(在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。)

备忘录模式又叫快照模式。我们只要记住,使用备忘录模式就是实现撤销操作的一种设计模式。

备忘录模式主要由下面3个要素组成:

  • 发起人(Originator)角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。

  • 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。

  • 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。

备忘录模式

代码实现

Memento

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Caretaker

Originator

代码测试

@Test
public void test() {
    Originator or=new Originator();
    Caretaker cr=new Caretaker();
    or.setState("S0");
    System.out.println("初始状态:"+or.getState());
    cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态
    or.setState("S1");
    System.out.println("新的状态:"+or.getState());
    or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
    System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
}

测试结果:

初始状态:S0
新的状态:S1
恢复状态:S0

关于备忘录模式的思考

我们再来举一个场景,如果你要开发一个流程审批系统。流程这里我简化为。流程审批里面肯定有驳回功能,比如在C流程时我们要驳回到B,是不是可以使用备忘录模式。

驳回

但是你发现了问题没有,如果状态很多,那么每个状态都需要备份一份,这样会占用比较大的内存资源。所以在使用备忘录模式的时候要考虑这个风险。

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