Unity内实现倒计时组件

前言

倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。

设计思路

  1. 倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。
  2. 回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。
  3. 我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。

先看效果:

代码实现

// 倒计时
// 倒计时结束的回调

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


[RequireComponent(typeof(Text))]
public class CountDownTime : MonoBehaviour
{
    public int testTime = 15;

    private int _timeLeft = 0;
    private Text _textTimer = null;
    private float _delay = 1;
    private Action _endCallback = null;

    private void Start()
    {
        if (_textTimer == null)
            _textTimer = GetComponent<Text>();

        SetEndCallback(TestEndCallback);
        Begin(testTime, true);
    }

    public void SetEndCallback(Action callback)
    {
        _endCallback = callback;
    }

    public void Begin(int timeLeft, bool isRightNow)
    {
        _timeLeft = timeLeft;
        if (_textTimer == null)
            _textTimer = GetComponent<Text>();

        if (isRightNow) CountDown();
        if (gameObject.activeInHierarchy)
            StartCoroutine(Polling(_delay, CountDown));
    }

    private IEnumerator Polling(float delay, Action voidFunc)
    {
        while (delay > 0)
        {
            voidFunc();

            if (_timeLeft < 0 && _endCallback != null) {
                _endCallback();
                _endCallback = null;
                yield return null;

            }
            yield return new WaitForSeconds(delay);
        }
    }

    private void CountDown()
    {
        if (_timeLeft >= 0)
        {
            TimeSpan ts = new TimeSpan(0, 0, _timeLeft--);
            _textTimer.text = ts.ToString();
        }
        else if (_timeLeft < -1)
        {
            _textTimer.text = _timeLeft.ToString();
        }
    }

    private void TestEndCallback() {
        _textTimer.text = "End!!!";
    }
}

如有错误,欢迎指出。

email:dxmdxm1992#gmail.com

blog: http://blog.csdn.net/david_dai_1108

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/david_dai_1108/article/details/78003696
今日推荐