GO总结一变量

一 Hello World 分析

package main//包名

import "fmt"

func main() {
   fmt.Println("Hello, World!")
}

  1. package main 定义了包名。你必须在源文件中的第一行指明这个文件属于哪个包,现在就是main包。同时package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都必须包含一个名为 main 的包。
  2. import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用的包,fmt 包用于输入输出。同时导入包就必须使用。
  3. func main() 是程序的入口。(如果有 init()
    函数则会先执行该函数),同时go语言的左花括号不能独占一行,也没有分号
  4. fmt.Println(“Hello, World!”) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符
    \n,它也支持C的格式化输出Printf.

二 变量类型

类型 默认值 长度
bool false 1
byte(uint8 的别名) 0 1
rune( int32,代表一个 Unicode 码 ) 0 1
uint、uint 0 4或8
uint8、uint8 0 1
uint16、uint16 0 2
uint32、uint32 0 4
uint64、uint64 0 8
float32 0.0 4
float64 0.0 8
complex64(复数) 8
complex128 16
uintptr(指针) nil 4或8
string(字符串) “”

三 定义变量

go的定义与c++不同,声明变量的一般形式是使用 var 关键字

var 变量名 变量类型
var a int

同时支持自动推导类型,但是定义变量时,必须同时显式初始化

a := 8

小例子

package main

import "fmt"//导入包必须使用,否则编译报错

func main() {//g语言中的 ‘{’ 不能独占一行
	var a int;//定义了变量必须使用,否则编译报错
	fmt.Printf("a= %d\n",a)
	
	b := 5
	fmt.Printf("b= %d\n",b)
	
	var p *int        
	if(p == nil){  //空是nil
		p = &a                 // p指向a
		fmt.Printf("p= %d\n",*p)
	}
}

结果
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/GreedySnaker/article/details/114438399
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