Go语言入门(一)---变量的定义

第一个hello world

package main//main包包含启动函数 
import "fmt"
func variableZeroValue(){
	var a int //区别于java 定义是将变量名放在前面
	var s string
	fmt.Printf("%d %q\n",a,s)
}
func main(){
	fmt.Println("Hello world")
	variableZeroValue()
}

在这里插入图片描述
Go语言 与 java python c 等不同定义后不是空指针 是有一个确定的值。
G语言 定义的变量必须要使用否则会出错。

Go语言函数定义方式

func variableinitValue(){
	var c, d  =  2, 3//跟python一样 不需要指定类型就能自动识别
	var s ="132"
	var v,b,n = 1.0,0x23,"232"//不指定类型能写在一行初始化变量
	fmt.Println(c,d,s)
	fmt.Println(v,b,n)
}
func variableinitValue2(){
	v,b,n := 1.0,0x23,"232"//直接使用冒号 就相当于定义变量 舍去var 第一次定义:=(推荐)
	fmt.Println(v,b,n)
}

函数体外面定义变量

在这里插入图片描述

  • GO语言没有全局变量 只有包变量 作用域包内部
  • python中可以通过 global 关键字来定义全局变量
  • Java中 通过static 来申明全局变量
    在这里插入图片描述

总结

  • 变量定义推荐用:= 来定义 比如: a,b,c,d:=0x21,“aaa”,3.0,21
  • 不同的类型可以一起定义在一行
  • 函数外不可以 用:= 定义变量 要使用var定义
  • 主函数 所在的包 头部是 package main
  • Go语言没有全局变量只有 包变量
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