go学习总结(一)

  1. 打印输出:首先要import "fmt",调用时执行fmt.println(text),注意Println可以打印变量和字符串,而fmt.Printf(string)只能打印字符串。
  2. 关键字:Go包含以下25个关键字,不要随便使用。

另外还有36个预定义标识符:

3.Go数据类型

 4.变量

go语言变量由字母、数字、下划线组成,首个字符不能为数字。

声明变量使用var关键字,如var int a;声明变量时如只指定变量类型,没有初始化则变量默认为0值,如声明变量时未指定变量类型,则根据其值自行判断变量类型。

  • 局部变量声明后必须被使用,否则会报错;
  • 全局变量允许声明后不被使用

5.常量

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

iota是一个特殊的常量,可视作行索引;

5.运算符

算术运算符

描述

实例

+

相加

A + B 输出结果 30

-

相减

A - B 输出结果 -10

*

相乘

A * B 输出结果 200

/

相除

B / A 输出结果 2

%

求余

B % A 输出结果 0

++

自增

A++ 输出结果 11

--

自减

A-- 输出结果 9

关系运算符

描述

实例

==

检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。

(A == B) False

!=

检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。

(A != B) True

>

检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

(A > B) False

<

检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

(A < B) True

>=

检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

(A >= B) False

<=

检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

(A <= B) True

逻辑运算符

描述

实例

&&

逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False

(A && B) False

||

逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False

(A || B) True

!

逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True

!(A && B) True

位运算符

描述

实例

&

按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。

(A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100

|

按位或运算符"|"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或

(A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101

^

按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1

(A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001

<<

左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0

A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000

>>

右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。

A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

赋值运算符

描述

实例

=

简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值

C = A + B A + B 表达式结果赋值给 C

+=

相加后再赋值

C += A 等于 C = C + A

-=

相减后再赋值

C -= A 等于 C = C - A

*=

相乘后再赋值

C *= A 等于 C = C * A

/=

相除后再赋值

C /= A 等于 C = C / A

%=

求余后再赋值

C %= A 等于 C = C % A

<<=

左移后赋值

C <<= 2 等于 C = C << 2

>>=

右移后赋值

C >>= 2 等于 C = C >> 2

&=

按位与后赋值

C &= 2 等于 C = C & 2

^=

按位异或后赋值

C ^= 2 等于 C = C ^ 2

|=

按位或后赋值

C |= 2 等于 C = C | 2

其它运算符

描述

实例

&

返回变量存储地址

&a; 将给出变量的实际地址。

*

指针变量。

*a; 是一个指针变量

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