ISP—图像调试实习生(第14天)

ISP—YUV Sharpen调试

实习的第13天,由于傍晚事请太多,没有来得及去写博客,就简单叙说吧,昨天把新拿到一个海思3516EV300芯片,用到的是Sony的sensor,然后把RAW图抓取,黑电平校准、AWB以及CCM重新复习了一边,操作的具体流程请看前几期博客。今天主要是对于YUV Sharpen这块的参数进行介绍,以及调试当中存在的一些问题。

查看当前时刻,sensor的感光度ISO,在越黑的情况下,ISO的感光度越大,在明亮的情况下,ISO的感光度较小。

Sharpen 模块用于增 图像的 清晰 度,可以 实现 对图像的 边缘 的细节纹理 的单 锐化 ,而 过调节所要增 ,可以 实现多种清晰 强效果 。此 锐化后 的图像的 overshoot 白边白点 )和 undershoot 边黑点 )。增 图像的 清晰 度的同时,不可 避免 的会增 强噪 声, 过调节 sharpen 模块 的相关参数, 可以 声的增 强。

上图为YUV Sharpen模块的系统框图

参数介绍

SkinUmin:肤 区域范围 的最小 标的 U

SkinVmin:区域范围的最小标的 V

重点:

EdgeFiltStr:边缘滤波强度调试参数:实现图像锐化边缘的范围 和边缘平滑强度的控制。该值越大,判为边缘的区 域越多、也越宽,EdgeStr 起作用的图像边缘就越 多,而且,该值越大,沿着边缘方向的平滑滤波强 度也越大,边缘就越平滑。反之,判为边缘的区域越少、也越窄,EdgeStr 起作用的图像区域越少,边缘平滑就越弱。

EdgeFiltMaxC:边缘滤波强度范围的调试参数:该值越大,边缘滤波的最大强度也最大,u8EdgeFiltStr 的可调试范围也越大;一般建议该值大小控制 30 以内。取值范围:[0, 47];建议值 18

TextureFreq:图像的无方向细节纹理的增强频段控制。设置图像的细节纹理增强的频率。该值越大,细节纹理的增强就越偏向于高频增强,细节纹理就越细碎。反之,该值越小,细节纹理就越粗越圆润。u16TextureFreq 对应于强度参数 u16TextureStru16TextureFreq 越大,图像的细节纹 理就越细碎,该值过大,会导致图像的细节纹理过于细碎而不自然,甚至感觉模糊。

EdgeFreq:图像的带方向的边缘的增强频段控制。设置图像边缘增强的频率。该值越大,边缘的增强就越偏向于高频增强,图像的边缘就越纤薄越窄。反之,该值越小,边缘就越粗越圆润。u16EdgeFreq 对应于强度参数 u16EdgeStru16EdgeFreq 越大,图像的边缘就越纤薄越窄,该值过大,会导致图像的边缘过于纤薄而出现虚边现象。

OverShoot:设置图像的 overshoot(锐化后的白边白点)的强度。该值越小,锐化后的白边白点越弱,清晰度也会下降。该值过小,图像会呈油画效果。

UnderShoot:设置图像的 undershoot(锐化后的黑边黑点)的强度。 该值越小,锐化后的黑边黑点越弱,清晰度也会下降。该值过小,图像会呈油画效果。

ShootSupStr:图像锐化后的 overshoot undershoot 的抑制强度。用于在保证清晰度不明显下降的前提下,抑制锐化后的图像的 overshoot undershoot 的宽度和幅度。该值越大,锐化后的图像的 overshoot undershoot的宽度越窄、强度越小。该值变大,理论上不会影响图像的清晰度,只是黑白边变窄以后,会减弱人眼的锐度感受。该参数需要和 ShootSupAdj 配合使用。

ShootSupAdj:图像锐化后的 overshoot undershoot 的抑制强度的调节。该参数配合 ShootSupStr 使用,用于调节ShootSupStr 作用的区域范围。该值越小,则越多的纹理区域的 shoot 会被 ShootSupStr 抑制;该值越大,则只有很强的边缘的 shoot 会被 ShootSupStr 制,纹理区域的 shoot 不会被抑制。

DetailCtrl:图像的细节纹理区的 shoot 强度的控制。用于控制图像的细节纹理区域的 shoot 强度,shoot 越大,细节纹理区的清晰度越高。取值范围:[0, 0xFF]。该值等于 128,则图像的细节纹理区域的 shoot 强度和大边缘的 shoot 强度一致, 都分别等于 u8OverShoot u8UnderShoot。该值大128,则图像的细节纹理的 shoot 强度大于大边缘,大边缘的 shoot 强度分别等于 u8OverShoot u8UnderShoot。该值小于 128,则图像的细节纹理的shoot 强度小于大边缘,大边缘的 shoot 强度分别等u8OverShoot u8UnderShoot

DetailCtrlThr:图像的细节纹理区的 shoot 强度的控制阈值。该值配合 DetailCtrl 使用,用于区分 DetailCtrl 所控制shoot 的纹理区和边缘,也即纹理区和边缘的区分阈值。小于该值的区域为纹理区,该纹理区域的 shoot会被 DetailCtrl 单独控制,而大于该阈值的边缘区域shoot 依然等于 u8OverShoot u8UnderShoot取值范围:[0, 0xFF],建议值 160

RGain:深红色区域的锐化增益控制。该值越大,则深红色区域的锐化强度越大。取值范围:[0, 31];建议值 28

GGain:绿色区域的锐化增益控制。该值越大,则绿色区域的锐化强度越大。取值范围:[0, 255];建议值 32

BGain:深蓝色区域的锐化增益控制。该值越大,则深蓝色区域的锐化强度越大。取值范围:[0, 31];建议值 28

SkinGain:肤色区域的锐化增益控制。该值越大,则肤色区域的锐化强度越大。取值范围:[0, 31];建议值 23

MaxSharpGain:图像锐化的最大增益限制值。该值越大,图像的锐化幅度越大,反之,锐化幅度越小。适当的调小该参数,可以减少图像的过锐化,可以减少图像锐化后的黑白点。取值范围:[0, 0x7FF],建议值 160

WeakDetailGain:对弱纹理单独进行锐化的增益控制。该值等于 0图像弱纹理和图像其他区域的锐化程度相当,该值越大,图像弱纹理的锐化程度越大,当该参数过大,可能带来白边加重甚至虚边的副作用。取值范围:[0, 127],建议值 0

TextureFreq VS EdgeFreq

TextureFreq :主要影响的是图像中的细节问题,是无方向的。

EdgeFreq:影响的是图像的边缘部分,是具有一定方向性的。

TextureFreq 越大,会导致图像中出现大量的噪声,但是影响图像的边缘部分较小。

EdgeFreq越大,在图像中会出现波纹现象

调试步骤

 
auto 档时, Sharpen 的所有参数 ISO 也即 ISO 变化 Sharpen 各参数的强 之改 Sharpen auto 档的参数 根据 ISO 分了 16 档, ISO 间的 Sharpen 度是 线 值计算 得到。 ISO ,图像的 ,图像的细节 纹理
清晰 ,对图像增 会增 强噪 声, 更容 生黑白点 shoot 激噪 声)。因此, 不同的 ISO 场景 下, sharpen 的各个调试参数 设置 会有 差别
  1. 调试图像的整体锐度:过调节 TextureStr EdgeStr 来设置图像整体的度。 TextureStr 决定了图像的细节纹理区域的度,增TextureStr 强无的细节纹理清晰度,比如提发等细节纹理清晰度。EdgeStr 决定了图像的边缘度。
  2. 调节细节纹理区域的细碎度风格:调节 TextureFreq 可以调节图像的细节纹理TextureFreq ,图像的细节纹理就越否则细节纹理就越粗越圆TextureFreq ,图像的细节纹理会过于细而不自,图像的细节纹理
    于细 成图像模 。同时, TextureFreq 大后 ,图像的 清晰
  3. 调试边缘的纤细圆润风格: 调节 EdgeFreq 可以调节图像的 边缘 和细节的 纤薄 圆润 EdgeFreq ,图像的 边缘 就越 锐利 越纤薄 边缘 的过 更加细 ,分 率线 清晰 EdgeFreq 小,图像的 边缘 就越粗越圆润 E ,图像的 边缘 会因为过于 纤薄 出现 边现 ,图像会不自
  4. 控制锐化后图像的整体的shoot强度: 过调节 OverShoot 可以 锐化后 的图像整体 边缘 白边 和细节 纹理 区的 白点噪 声的 小。 过调节 UnderShoot 可以 锐化后 的图像整体的 边缘 黑边 和细节 纹理 区的 黑点噪 声的 小。 OverShoot 可以 锐化后 的图像的 白边 白点噪 声, UnderShoot 可以 锐化后 的图像的 黑边 点噪 声。 是, OverShoot UnderShoot ,图像的 OverShoot UnderShoot 过小,会导 图像 出现 油画 效果
  5. 锐度不明显下降的情况下跟据局部特征抑制边缘的黑白点: ShootSupStr 并合 的调节 ShootSupAdj ,可以在图像 清晰 度不明 情况 下,使 锐化后 的图像 边缘 黑边白 度( 度) 。调 ShootSupStr 可以 收窄 边缘 黑白边 度, 此时,为了 避免 细节 纹理 区的 shoot ShootSupStr 制而 影响 细节 纹理 区的 清晰 度, ShootSupAdj ShootSupAdj 设置较 小时, 发等细节 纹理 shoot ShootSupStr 制而导 细节 纹理 清晰 被减 ,此时可以调 ShootSupAdj 避免草 发等细节 纹理 清晰 度的 ,一 ShootSupAdj 6 可以 避免草 发等细节 纹理 清晰 度的 ShootSupAdj ,对 边缘 黑白边 ShootSupStr ShootSupAdj ,会导 图像 边缘 shoot 制, 而明 降低 图像的 度。 视频 模式下,保 一定的 黑边白边 可以提升图像的 清晰 度,因 黑白边 在能 眼感 度更 ,所以, 视频 模式下, ShootSupStr ShootSupAdj 该设置 一个中 间值 ShootSupStr 等于 0 时, 该功 能关 ,调 ShootSupAdj 无效
  6. 细节纹理区和大边缘shoot的单独调试: 在图像的整体 清晰 度和 shoot 调到合适 ,可以调节 DetailCtrl DetailCtrThr 调节细节 纹理 区和 大边缘 shoot 强度。 般情况 下,建议 DetailCtrl 为128
  7. 边缘锐化后的平滑度调节: 过调节 EdgeFiltStr 可以调节图像 锐化后 边缘 平滑度。EdgeFiltStr 小时,图像的 边缘 会更 被当 向纹理 ,主要是TextureStr 作用, EdgeStr 参数 本不 作用, 边缘较锐 、同时 锯齿 边缘噪 会比 较大。 EdgeFiltStr 较大 时,图像的 边缘 会更 判断 成为有方 边缘来 ,此 时,图像的 边缘 锐化 主要 EdgeStr 作用,图像的 边缘 平滑 边缘噪声 就越 小。 EdgeFiltStr 边缘 平滑 边缘 带也 相对
  8. 对弱纹理单独进行锐化的增益控制: 图像的 纹理 很难 区分,可以 过调节WeakDetailGain 调节图像 纹理 锐化 程度。 该值 等于 0 ,图像 纹理 和图像其 他区域的 锐化 程度相 该值 ,图像 纹理 锐化 程度 当该 参数过 ,可 带来白边 重甚 作用
  9. 单独调节高饱和颜色区域和肤色区域的锐度 根据 区域、深 区域、 绿 区域和人 脸皮肤 区域的 调节 RGain Ggain BGain SkinGain ,以 区域、深 区域、 绿 区域和人 脸皮肤 区域的 声和细节 轮廓 到最 衡效果 。其中,由 SkinUmin SkinVmin SkinUmax SkinVmax 4 标所 定的 范围 区域的范围,可以 根据实 的图像的 范围, 设置 SkinUmin SkinVmin SkinUmax SkinVmax 4 新定义 范围。
     
 



 
 

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