Android设计模式——Builder模式之源码使用场景(二)

一、使用场景

①、相同的方法,不同的执行顺序,产品不同的时间结果时。

②、多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。

③、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。

④、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。

⑤、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

二、简单实现

        计算机的组装过程较为复杂,且组装顺序却是不固定的,为了易于理解,我们把计算机组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director(统一组装过程)和具体的Builder来构建计算机对象。代码如下:

/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:29
 * Function :
 */
public abstract class Computer {

    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOS;

    protected Computer() {
    }

    //设置cpu核心数
    public void setBoard(String mBoard) {
        this.mBoard = mBoard;
    }

    //设置内存
    public void setmDisplay(String mDisplay) {
        this.mDisplay = mDisplay;
    }

    //设置操作系统
    public abstract void setOS();

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "mOS='" + mOS + '\'' +
                ", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
                ", mBoard='" + mBoard + '\'' +
                '}';
    }
}
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:34
 * Function :
 */
public class MacBook extends Computer {

    protected MacBook() {
    }

    @Override
    public void setOS() {
        mOS = "Mac OS X 10.10";
    }
}
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:35
 * Function :
 */
public abstract class Builder {
    //设置主机
    public abstract void buildBoard(String board);

    //设置显示器
    public abstract void buildDisplay(String display);

    //设置操作系统
    public abstract void buildOS();

    //创建Computer
    public abstract Computer create();
}
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:41
 * Function :
 */
public class MacBookBuilder extends Builder {

    private Computer mComputer = new MacBook();

    @Override
    public void buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        mComputer.setmDisplay(display);
    }

    @Override
    public void buildOS() {
        mComputer.setOS();
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:44
 * Function : 构造
 */
public class Director {

    private Builder mBuilder = null;

    public Director(Builder builder) {
        this.mBuilder = builder;
    }

    public void construct(String board, String display) {
        mBuilder.buildBoard(board);
        mBuilder.buildDisplay(display);
        mBuilder.buildOS();
    }

}
/**
 * User:xijiufu
 * Time:2016/4/4,17:46
 * Function : Build构建模式
 */
public class TestBuilder extends InstrumentationTestCase {


    public static void main(String[] strings) {
        //构造器
        Builder builder = new MacBookBuilder();
        //Director
        Director pcDirector = new Director(builder);
        //封装构建过程,4核、内存2G Mac系统
        pcDirector.construct("英特尔主板", "AOC显示器");
        //构建计算机,输出相关信息
        System.out.println("Computer  Info:" + builder.create().toString());
    }
    
}

输出结果:

Computer  Info:Computer{mOS='Mac OS X 10.10', mDisplay='AOC显示器', mBoard='英特尔主板'}

        上述实例中,通过具体的MacbookBuilder来构建Macbook对象,而Director封装了构建复杂产品对象的过程,对外隐藏构建细节。Builder与Director一起将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的对象。

        值得注意的是,在现实开发过程中,Director角色经常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用,代码大致如下:

        new TestBuilder().setA("A").setB("B").create();

        通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程更精细的控制。

三、Android源码中运用的Builder模式实现

    在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使得该Builder来构造复杂的AlertDialog对象。

四、开源代码库

最后再分享一个自己积攒很久的代码库,只有你想不到,没有用不到的,欢迎star

https://github.com/xijiufu

由于github服务器在美国,有时访问很慢,还提供了开源中国地址库,2个仓库代码均同步更新:

http://git.oschina.net/xijiufu

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转载自my.oschina.net/u/2011321/blog/882865