【设计模式】命令模式使用场景

使用命令模式作为“回调(CallBack)”在面向对象系统中的代替。“CallBack”讲的便是现将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

需要在不同的时间制定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命周期。换言之,原先的请求发出者可能已经不存在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接受者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在序列化之后传送到另外一台机器上去。 

系统需要支持命令的撤销。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端需要时再重新实施命令效果。

如果要将系统中所有的数据更新到日志里。以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有的数据更新命令。重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

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