常用设计模式极其使用场景

        昨天面试,笔试的时候一个题目,让列举自己熟悉的设计模式,然后写出适用场景。还好自己有点印象,踉踉跄跄写了几个,今天把这些归纳一下,鉴于本文篇幅有限,所以只写出每一个设计模式的定义,无多少学习参考价值,仅用于本人温习。

       

        设计模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

        创建型模式:

        抽象工厂:提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无需指定它具体的类。例如有A、B、C三种事物,他们之间存在关联关系,他们也都有不同的版本,A有A1、A2…,B和C也有B1、C1、B2、C2、等等,而且只有相同的之间可以有效合作,这时,就可以使用抽象工程。

       建造者:将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的的构建过程可以创建不同的表示。

       原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

       单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

   

       结构型模式:

       适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。

       桥接模式:将抽象部分和他们的实现部分分离,使他们都独立的变化。

       组合模式:将对相组合成树形结构,以表示部分整体的关系的层次关系,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

       装饰小姐:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。

       外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。

       享元模式:未运用共享技术有效的提供大量细粒度的对象。

       代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

       解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示解释该语言的句子。

       中介模式:用一个中介对象来分装一系列对象的交互,中介者使各对象不需要显示相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

       访问者模式:一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

       策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使用它们相互替换。

       备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对相恢复到原先保存的状态。

       迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露对象的内部表示。

       

       行为模式:

       观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象的得到通知并自动更新。

       模版方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

       命令模式:讲一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:可以对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销操作。

       状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。

       职责链模式:十多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将这些对象连成一个链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个处理他为止。

       

以上定义均来自于《大话设计模式》,感谢作者。

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转载自singlefcb.iteye.com/blog/2119994