一、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
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代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
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全局区:存放全局变量和静态变量及常量
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栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
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堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
==内存四区意义:==不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
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存放了CPU执行的机器指令
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代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
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代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
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全局变量和静态变量存放在此
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全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
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特点:该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
全局变量和局部变量在内存中分布在不同的内存区域段
全局变量就是不放在函数中的变量
静态变量就是在普通变量前加static
全局变量、静态变量、字符串常量、全局常量(const修饰的全局常量)都存放在全局区
局部变量、局部常量(const修饰的局部变量)都不在全局区
示例
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 20;
int main()
{
//局部变量
int a = 10;
int b = 20;
cout << "局部变量a的存放地址" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的存放地址" << (int)&b << endl;
//局部常量
const int c_a = 10;
const int c_b = 20;
cout << "局部常量c_a的存放地址" << (int)&c_a << endl;
cout << "局部变量c_b的存放地址" << (int)&c_b << endl;
//全局变量
cout << "全局变量g_a的存放地址" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的存放地址" << (int)&g_b << endl;
//全局常量
cout << "全局常量c_g_a的存放地址" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的存放地址" << (int)&c_g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 20;
cout << "静态变量s_a的存放地址" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的存放地址" << (int)&s_b << endl;
//字符串常量
cout << "字符串常量的存放地址" << (int) &"hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果
2、程序运行后
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
(注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放)
局部变量、形参数据存放在栈区,栈区的数据在函数执行后自动释放
堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
new操作符:
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
堆区开辟的数据,由程序员动手开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
int *func()
{
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据不会自动释放,需要程序员操作
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
}
void test02()
{
//在堆区创建整型数据的数组,含有10个元素
int *arr = new int[10];
//释放数组
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
【注释】 学习课程为-黑马程序C++教程