Unity3D点击UI图片生成模型预设物

                        Unity3D点击UI图片生成模型预设物


目录

1、博客介绍

2、内容

(1)演示

(2)生成

(3)生成物体移动

 3、推送

4、结语


1、博客介绍

翻出来了之前一个两年前Demo,顺手传上来了,通过点击按钮或者其他UI元素生成模型预设物,并且随鼠标移动。


2、内容

(1)演示

(2)生成

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickButton : MonoBehaviour {

    public GameObject Cube;

    public GameObject Target;

    private Button _btnCreate;


	void Start () {

	    _btnCreate = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
		_btnCreate.AddListener(EventTriggerType.PointerDown,OnDownButton);

	}

    public void OnDownButton(BaseEventData baseEventData)
    {
        GameObject cubePre = Instantiate(Cube);
	    if (Camera.main != null)
	    {
		    Vector3 targetSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(Target.transform.position);
		    cubePre.transform.position= Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetSpace.z));
	    }
    }
}

生成脚本,,唯一注意的一点是,鼠标的屏幕坐标转世界坐标的时候,Z值选择场景内的某个物体作为参考值,必须将该物体的坐标转为屏幕坐标,再把转过的Z值组合鼠标点击位置转成世界坐标。

(3)生成物体移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeDragScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
       
        StartCoroutine(OnMouseDown());
    }
	

    IEnumerator OnMouseDown()
    {
        if (Camera.main != null)
        {
            //三维物体世界坐标转屏幕坐标  
            Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);

            //完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系  

            //            2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是差值

            //将鼠标屏幕坐标转为世界三维坐标,转换前的屏幕Z值套用Cube转换过得Z值,再算出Cube世界坐标与鼠标世界坐标的差值

            Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
        
            while (Input.GetMouseButton(0))

            {
           
                Camera.main.GetComponent<MouseOrbit>().enabled = false;
                
                //得到现在鼠标的屏幕坐标
                Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);

                //物体的位置就是鼠标的世界坐标 + 差值
                Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;

                transform.position = curPosition;
                //这个很重要,循环执行
                yield return null; 

            }
        }

        if (Camera.main != null) Camera.main.GetComponent<MouseOrbit>().enabled = true;
    }



}

注释一条条打的很清楚,直接看代码吧,MouseOrbit脚本是控制镜头旋转,拖动物体的时候禁用,需要源码和演示场景的跳转博主Github.

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 3、推送

工程Github:https://github.com/KingSun5/Demo_UICreateObj


4、结语

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