UE4全反射零耦合笔记——获取场景对象的方法

01 使用迭代器获取

for (TActorIterator<AActor> It(GetWorld()); It; ++It)

02 使用静态方法获取

TArray<AActor*> ActArray;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), AFWCharacter::StaticClass(), ActArray);

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