stl源码剖析03——vector

一、vector概述

  • vector的使用语法可以参考文章:https://blog.csdn.net/qq_41453285/article/details/105483009
  • 总的来说:vector是可变大小数组
  • 特点:
    • 支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢
    • 元素保存在连续的内存空间中,因此通过下标取值非常快
    • 在容器中间位置添加或删除元素非常耗时
    • 一旦vector内存不足,重新申请内存之后,和原vector相关的指针,引用,迭代器都失效。内存重分配耗时很长
  • 通常,使用vector是最好的选择,如果没有什么特殊要求,最好使用vector
  • 与其他容器的比较:
vector 可变大小数组。支持快速随机访问。在尾部之外的位置插入或删除元素可能很慢
deque 双端队列。支持快速随机访问。在头尾插入/删除速度很快
list 双向链表。只支持双向顺序访问。在list中任何位置进行插入和删除的速度都很快
forward_list 单向链表。只支持单向顺序访问。在链表任何位置进行插入和删除操作速度都很快
array 固定大小数组。支持快速随机访问。不能添加或删除元素
string 与vector相似的容器,但专门用于保存字符。随机访问快。在尾部插入或删除速度快

二、vector定义摘要

  • vector定于与<stl_vector.h>头文件中
//alloc是SGI STL的空间配置器

template <class T, class Alloc = alloc>

class vector {

public:

    // vector 的嵌套类型定义

    typedef T value_type;

    typedef value_type* pointer;

    typedef value_type* iterator;

    typedef value_type& reference;
    
    typedef size_t size_type;

    typedef ptrdiff_t difference_type;


protected:

    // simple_alloc是SGI STL的空间配置器,见前面空间适配器文章的介绍

    typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;

    iterator start; // 表示目前使用空间的头

    iterator finish; // 表示目前使用空间的尾

    iterator end_of_storage; // 表示目前可用空间的尾


    void insert_aux(iterator position, const T& x);

    void deallocate() {

    if (start)

        data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);

    }


    void fill_initialize(size_type n, const T& value) {

    start = allocate_and_fill(n, value);

    finish = start + n;

    end_of_storage = finish;

}


public:

    iterator begin() { return start; }

    iterator end() { return finish; }

    size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }

    size_type capacity() const {

        return size_type(end_of_storage - begin());

    }

    bool empty() const { return begin() == end(); }

    reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }


    vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}

    vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n,value); }

    vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n,value); }

    vector(long n, const T&value) { fill_initialize(n,value); }

    explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n,T()); }


    ~vector() {

        destroy(start, finish); //全局函式,见前面文章destroy函数的介绍

        deallocate(); //这是 vector的㆒个 member function

    }


    reference front() { return *begin(); } // 第一个元素

    reference back() { return *(end() - 1); } // 最后一个元素

    void push_back(const T& x) { // 将元素安插至最尾端

    if (finish != end_of_storage) {

        construct(finish, x); //全局函式,见前面文章construct函数的介绍

        ++finish;

    }

    else

        insert_aux(end(), x); //这是 vector的一个member function

    }


    void pop_back() { // 将最尾端元素取出

        --finish;

        destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍

    }


    iterator erase(iterator position) { // 清除某位置上的元素

    if (position + 1 != end())

        copy(position + 1, finish, position); // 后续元素往前搬移

        --finish;

        destroy(finish); // 全局函式,见前面文章destroy函数的介绍

        return position;
    }


    void resize(size_type new_size, const T& x) {

    if (new_size < size())

        erase(begin() + new_size, end());

    else

        insert(end(), new_size - size(), x);

    }

    void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }

    void clear() { erase(begin(), end()); }


protected:

    // 配置空间并填满内容

    iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {

    iterator result = data_allocator::allocate(n);

    uninitialized_fill_n(result, n, x); // 全局函式,见前面uninitialized_fill_n函数的介绍

    return result;

}

三、vector的迭代器

  • vector维护的是一个连续线性空间,所以不论其元素类别是什么,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要条件
  • vector迭代器支持的操作有(普通指针也具备):
    • operator*、operator->、operator++、operator--、operator+、operator-、operator+=、operator-=
  • vector支持随机存取,而普通指针正有着这样的能力,所以,vector提供的是随机访问迭代器(Random Access iterators)
  • vector的迭代器定义如下:
template <class T, class Alloc = alloc>

class vector {

public:

    typedef T value_type;

    typedef value_type* iterator; //vector的迭代器是原生指标

    ...

};
  • 例如:
vector<int>::iterator ivite; //等同于int* ivite;

vector<Shape>::iterator svite; //等同于Shape* svite;

四、vector的数据结构

  • vector的数据结构非常简单:一个线性连续空间
  • 下面介绍vector的3个数据结构:
    • start:表示目前使用空间的头
    • finish:表示目前使用空间的尾
    • end_of_storage:表示目前可用空间的尾
template <class T, class Alloc = alloc>

class vector {

...

protected:

    iterator start; //表示目前使用空间的头

    iterator finish; //表示目前使用空间的尾

    iterator end_of_storage; //表示目前可用空间的尾

    ...
    
};
  • 说明:为了降低空间配置时的速度成本,vector实际配置的大小可能比客户端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。这便是容量的概念。也就是说,一个vector的容量永远大于或等于其大小。一旦容量等于大小,下次再新增元素时就需要新开辟一块空间。如下图所示

  • 运用start、finish、end_of_storage三个迭代器,vector提供了首尾标示、大小、容量、空容器判断、注标[]运算符、最前端元素值、最后端元素值....等机能,如下:
template <class T, class Alloc = alloc>

class vector {

...

public:

    iterator begin() { return start; }

    iterator end() { return finish; }

    size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }

    size_type capacity() const {

        return size_type(end_of_storage - begin());
    
    }

    bool empty() const { return begin() == end(); }

    reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }

    reference front() { return *begin(); }

    reference back() { return *(end() - 1); }

    ...
    
};

五、vector的构造与内存管理(constructor、push_back)

vector的内存管理

  • vector默认使用alloc做为空间配置器,并据此另外定义了一个data_allocator,为的是更方便以元素大小为配置单位:
template <class T, class Alloc = alloc>

class vector {

protected:

    // simple_alloc<>见前面文章介绍

    typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;

    ...

};
  • 于是,data_allocator::allocate(n) 表示配置n个元素空间

构造函数

  • vector提供许多构造函数,其中一个允许我们指定空间大小及初值:
//构造函数,允许指定vector大小n和初值value

vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }


// 充填并予初始化

void fill_initialize(size_type n, const T& value) {

    start = allocate_and_fill(n, value);

    finish = start + n;

    end_of_storage = finish;

}


// 配置而后充填

iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x) {

    iterator result = data_allocator::allocate(n); //配置n个元素空间

    uninitialized_fill_n(result, n, x); //全局函式,会根据第1个参数类型特性决定使用算法fill_n()或反复调用construct()来完成任务

    return result;

}

push_back()函数

  • 当我们以push_back() 将新元素安插入于vector尾端时,该函式首先检查是否还有备用空间,如果有就直接在备用空间上建构元素,并调整迭代器finish,使vector变大。如果没有备用空间了,就扩充空间(重新配置、搬移数据、释放原空间)
  • push_back()原型如下:
void push_back(const T& x) {

    if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间

        construct(finish, x); //全局函式
    
        ++finish; //调整水位高度

    }
    
    else //已无备用空间

        insert_aux(end(), x); // vector member function,见下

}
template <class T, class Alloc>

void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {

    if (finish != end_of_storage) { //还有备用空间

        // 在备用空间起始处建构一个元素,并以 vector 最后一个元素值为其初值。

        construct(finish, *(finish - 1));

        // 调整水位。

        ++finish;

        T x_copy = x;

        copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);

        *position = x_copy;

    }

    else { // 已无备用空间

        const size_type old_size = size();

        const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;

        // 以上配置原则:如果原大小为0,则配置 1(个元素大小)

        // 如果原大小不为 0,则配置原大小的两倍,

        // 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据

        iterator new_start = data_allocator::allocate(len); // 实际配置

        iterator new_finish = new_start;

        try {

            // 将原 vector 的内容拷贝到新vector

            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);

            // 为新元素设定初值 x
        
            construct(new_finish, x);

            // 调整水位

            ++new_finish;
    
            // 将原vector的备用空间中的内容也忠实拷贝过来

            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);

        }

        catch(...) {

            // "commit or rollback" semantics.

            destroy(new_start, new_finish);

            data_allocator::deallocate(new_start, len);

            throw;

        }

        //析构并释放原vector
    
        destroy(begin(), end());

        deallocate();


        // 调整迭代器,指向新vector
    
        vector start = new_start;

        finish = new_finish;

        end_of_storage = new_start + len;

    }

}

六、vector内存重分配策略

  • vector的内存重分配策略:
    • vector是以数组的形式存储的,当往vector中增加元素时,如果vector的容量不足,那么vector就会进行扩容
    • 扩容的规则是:并不是在原空间之后接续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是申请一块比现在大的新的内存空间(gcc和vc申请规则不同,见下面介绍),然后原来内存中的内容拷贝到新内存中,然后释放原来的内存
    • 重点:在gcc和vc的环境下,vector的扩容规则是不一样的
  • 注意(重点): 对vector 的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员易犯的一个错误,务需小心

Windows下

  • vector内存重分配即容量的增长是有规律的,可以通过下面的公式描述:
maxSize = maxSize + ((maxSize >> 1) > 1 ? (maxSize >> 1) : 1)
  • 图解:
    • 就是由1、2、3、4、6、9、13、19......依次增长
    • 从4之后开始有规则:当前索引处的值等于前一个元素值和前前前元素的值之和

  • 测试程序如下:
#include <iostream>

#include <vector>


using namespace std;


int main()

{

    std::vector<int> iv;

    iv.push_back(1);


    cout << iv.capacity() << endl; //1


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //2


    iv.push_back(1);
    
    cout << iv.capacity() << endl; //3


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //4


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //6


    iv.push_back(1);


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //9


    return 0;

}
  • 运行效果如下: 

Linux下

  • Linux下的扩容规则是:其比较简单,就是将大小扩充为原来的2倍
maxSize = maxSize*2;
  • 图解:就是由1、2、4、8、16......依次增长

  • 测试程序如下:
#include <iostream>

#include <vector>


using namespace std;


int main()

{

    std::vector<int> iv;

    iv.push_back(1);


    cout << iv.capacity() << endl; //1


    iv.push_back(1);
    
    cout << iv.capacity() << endl; //2


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //4


    iv.push_back(1);
    
    cout << iv.capacity() << endl; //4


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //8


    iv.push_back(1);


    iv.push_back(1);

    cout << iv.capacity() << endl; //8


    return 0;

}
  • 运行效果如下: 

七、vector的元素操作(pop_back、erase、clear、insert)

  • 所提供的元素操作动作很多,不就在此文章中一一说明

pop_back

//将尾端元素拿掉,并调整大小

void pop_back() {

    --finish; //将尾端标记往前移一格,表示将放弃尾端元素

    destroy(finish); // destroy是全局函式

}

erase

// 清除[first,last)中的所有元素

iterator erase(iterator first, iterator last) {

    iterator i = copy(last, finish, first); //copy是全局函式

    destroy(i, finish); //destroy是全局函式

    finish = finish - (last - first);

    return first;

}
  • 下图是上面这个erase函数的版本

 

// 清除某个位置上的元素

iterator erase(iterator position) {

    if (position + 1 != end())

        copy(position + 1, finish, position); //copy是全局函式

    --finish;

    destroy(finish); //destroy是全局函式

    return position;

}

clear

//清除容器内所有元素

void clear() { erase(begin(), end()); }

insert

//从position开始,插入n个元素,元素初值为x

template<class T,class Alloc>

void vector<T, Alloc>::insert(iterator position, size_type n, const T& x)

{

    if (n != 0) { //当n!= 0才进行以下所有动作

        if (size_type(end_of_storage - finish) >= n){

            //备用空间大于等于“新增元素个数”

            T x_copy = x;

            // 以下计算插入点之后的现有元素个数

            const size_type elems_after = finish - position;

            iterator old_finish = finish;

            if (elems_after > n){

                //“插入点之后的现有元素个数”大于“新增元素个数”

                uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);

                finish += n; // 将vector尾端标记后移

                copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);

                fill(position, position + n, x_copy); //从插入点开始填入新值

            }

        }

        else {

            //“插入点之后的现有元素个数”小于等于“新增元素个数”

            uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);

            finish += n - elems_after;

            uninitialized_copy(position, old_finish, finish);

            finish += elems_after;

            fill(position, old_finish, x_copy);

        }

    }

    else {

        // 备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)

        // 首先决定新长度:旧长度的两倍,或旧长度+新增元素个数

        const size_type old_size = size();

        const size_type len = old_size + max(old_size, n);

        // 以下配置新的vector空间

        iterator new_start = data_allocator::allocate(len);

        iterator new_finish = new_start;


        STL_TRY {

            // 以下首先将旧vector的安插点之前的元素复制到新空间

            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);

            // 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间

            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);

            // 以下再将旧 vector 的插入点之后的元素复制到新空间

            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);

        }

# ifdef STL_USE_EXCEPTIONS

        catch(...) {

            // 如有异常发生,实现"commit or rollback" semantics.

            destroy(new_start, new_finish);

            data_allocator::deallocate(new_start, len);

            throw;
    
        }

# endif /* STL_USE_EXCEPTIONS */


        // 以下清除并释放旧的vector
    
        destroy(start, finish);

        deallocate();

        // 以下调整水位标记

        start = new_start; finish =

        new_finish; end_of_storage =

        new_start + len;

    }

}
  • 注意,插入完成后,新节点将位于哨兵迭代器(即上缪按的position,标示出插入点) 所指之节点的前方——这是STL对于“插入操作”的标准规范。下面的图片展示了insert(position,n,x)的操作

备用空间>=新增元素个数的情况:

  • ①备用空间2>=新增元素个数2
  • ②插入点之后的现有元素个数3>新增元素个数2

  • ③插入点之后的现有元素个数2<=新增元素个数3

备用空间>=新增元素个数的情况:

  • 例如下面备用空间2<新增元素个数n==3

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转载自blog.csdn.net/www_dong/article/details/113825932