Vector3 三维向量

摘自 达内Unity教程,侵权即删

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向量
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三角函数
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常用属性及方法
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例子
实现AI自动攻击范围判定

取 玩家向量 和AI 自身z轴向量 归一化处理

然后先进行 模长(长度范围)判断

再进行 点乘得到 cos值 (角度范围)判断

其中 可用叉乘(cross.y > 0) 判断玩家是否在敌人左边

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转载自blog.csdn.net/weixin_45401129/article/details/114677545