摘自 达内Unity教程,侵权即删
向量
三角函数
常用属性及方法
例子
实现AI自动攻击范围判定
取 玩家向量 和AI 自身z轴向量 归一化处理
然后先进行 模长(长度范围)判断
再进行 点乘得到 cos值 (角度范围)判断
其中 可用叉乘(cross.y > 0) 判断玩家是否在敌人左边
摘自 达内Unity教程,侵权即删
向量
三角函数
常用属性及方法
例子
实现AI自动攻击范围判定
取 玩家向量 和AI 自身z轴向量 归一化处理
然后先进行 模长(长度范围)判断
再进行 点乘得到 cos值 (角度范围)判断
其中 可用叉乘(cross.y > 0) 判断玩家是否在敌人左边