untiy基础之Vector3

Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。
新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。
Vector3 其实就是一个类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization

    void Start () {
        Vector3 v = new Vector3 ();
        
        float x = v.x;
        float y = v.y;
        float z = v.z;
        
        // 获取 V 的单位向量
        // V 的长度会变为 1 但方向不变
        v.Normalize ();
        // 返回 V 方向上的单位向量,但是 V本身不会发生变化
        v.normalized;
        // 获取 V 的长度
        float l = v.magnitude;      
        
        // x = 0,y = 1, z = 0
        Vector3.up;         //  表示世界坐标系中 Y 轴正方向上的单位向量
        // x = 0,y = -1, z = 0
        Vector3.down;       //  表示世界坐标系中 Y 轴负方向上的单位向量
        // x = -1,y = 0, z = 0
        Vector3.left;       //  表示世界坐标系中 X 轴负方向上的单位向量
        // x = 1,y = 0, z = 0
        Vector3.right;      //  表示世界坐标系中 X 轴正方向上的单位向量
        // x = 0,y = 0, z = 1
        Vector3.forward;    //  表示世界坐标系中 Z 轴正方向上的单位向量
        // x = 0,y = 0, z = -1
        Vector3.back;       //  表示世界坐标系中 Z 轴负方向上的单位向量
        
        Vector3.zero;       //  表示原点
        
        Vector3 v1 = new Vector3 (1.5f, 1.0f, 1.0f);
        Vector3 v2 = new Vector3 (1.0f, 1.5f, 1.5f);
        // 求两个向量的夹角
        float angle = Vector3.Angle (v1, v2);
        
        Vector3 pos1 = new Vector3 (4.0f, 2.0f, 1.0f);
        Vector3 pos2 = new Vector3 (2.0f, 4.0f, 1.0f);
        // 获取两个点的距离
        float distance = Vector3.Distance(pos1, pos2);
        // 向量的点乘
        float dd = Vector3.Dot (v1, v2);
        // 向量叉乘
        Vector3 vc = Vector3.Cross (v1, v2);    
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

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转载自blog.csdn.net/jiachun199/article/details/107586364