一、封装
使用封装的原因:为了不让属性随意访问以及不合理的赋值
1、封装的概念
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。把尽可能多的东西藏起来,对外提供便捷的接口。
2、封装的好处
1、便于使用者正确使用系统,防止错误修改属性
2、有助于系统之间的松耦合,提高系统独立性
3、提高软件的可重用性
4、降低了构建大型系统的风险
使用private关键字来限制访问权限
1、保证属性安全–主要使用setter实现封装的安全性 如果有构造方法,则在构造器中调用setter
2、提供便捷访问的方式 权限加大使用的getter来保障访问调用
二、包
Windows树形文件系统:
1、文档分门别类,易于查找和管理
2、使用目录解决文件同名冲突问题
如何存放两个同名的类并且互相不冲突:使用包(package),包对应java源文件的目录结构。
1、包的作用
1、允许类组成较小的单元(类似文件夹),易于找到和使用相应的文件
2、防止命名冲突,区分名字相同的类
3、有助于实施访问权限控制
作为Java源代码第一条语句
用package声明包,以分号结尾
2、包命名规范
1、包名由小写字母组成,不能以圆点开头或结尾
2、包名之前最好加上唯一的前缀,通常使用组织倒置的网络域名
3、包名后续部分依不同机构内部的规范不同而不同(部门名、项目名)
3、导入包:
为了使用不在同一包中的类,需要在Java程序中使用import关键字导入这个类
import 包名. 类名;
注意事项:
1、一个类同时引用了两个来自不同包的同名类
2、必须通过完整类名来区分 每个包都是独立的,顶层包不会包含子包的类 package和import的顺序是固定的package必须位于第一行(忽略注释行)
3、只允许有一个package语句其次是import接着是类的声明
4、访问权限:
public 公共的,范围是全工程
protected 包私有+子类
private 类私有,范围是类内部可见
(default)默认包级私有,范围是同包可见
三、static修饰符
static可以用来修饰
成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
static变量:
类的成员变量包括
类变量(静态变量)
被static修饰的变量
在内存中只有一个拷贝
类内部,可在任何方法内直接访问静态变量
其他类中,可以直接通过类名访问
实例变量
没有被static修饰的变量
每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响
普通方法与静态方法:
普通方法可以调用静态方法和静态属性
普通方法可以直接调用普通方法和普通属性
静态方法可以调用静态方法和静态属性
静态方法不可以直接调用普通方法和普通属性,需要使用对象.的方式调用
四、继承
声明类时,使用关键字extends 父类 表明本类继承父类
子类可继承父类的全部非私有属性和方法
public class Father{
//被继承的类称为父类或基类、超类
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("name:"+name+"\tage:"+age);
}
}
public class Son extends Father{
//继承了其他类的称为子类或派生类
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//因为继承了父类,因此即使子类中没有写属性和方法,也可以调用父类方法
Son son=new Son();
son.name="小明"
son.age=12;
son.show();
}
}
注意事项:
1、当创建子类对象时,会自动调用父类的构造方法,然后再去调用子类构造方法
ps:创建对象时:调用的先后顺序:父类的类构造器() -> 子类的类构造器() -> 父类的成员变量和实例代码块 -> 父类的构造函数 -> 子类的成员变量和实例代码块 -> 子类的构造函数。
Java的继承为单继承,即一个子类只能有一个父类,但是可以多重继承(子类再被继承)
继承可以减少定义类时大量的重复代码,但是也会增加代码耦合性,当父类属性修改时,子类也会相应修改