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遵从同学的指导,从Java se开始学习
黑马的JavaSE零基础入门【Map】
教学目标:
1.能够说出Map集合特点
2.使用Map集合添加方法保存数据
3.使用"键找值"的方式遍历Map集合
4.使用"值找对"的方式遍历Map集合
5.能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
6.能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例
第一章 Map集合
1.1 概述
15-01 Map集合概述
java.util.Map<k,v>集合
Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
1.2 Map常用子类
15-02 Map常用子类
java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表,查询的速度特别快
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8),提高查询速度
2.HashMap集合是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
LinkedHashMap集合的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
1.3 Map接口中的常用方法
15-03 Map接口中的常用方法
package day_04.Demo01;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
java.util.Map<k,v>集合
Map集合的特点:
1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的
4.Map集合中的元素,key和value是一一对应
java.util.HashMap<k,v>集合 implements Map<k,v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表,查询的速度特别快
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8),提高查询速度
2.HashMap集合是一个无序集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合
LinkedHashMap集合的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
Map接口中的常用方法:
public V put(K key, V value); 把指定的键与指定的值添加到Map集合中
public V remove(Object key); 把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值
public V get(Object key); 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值
boolean containsKey(Object key); 判断集合中是否包含指定的键
boolean Set<K> keySet(); 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中
public Set<Map.entry<K,V>> entrySet(); 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set)集合
*/
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
show01();
System.out.println("======================");
show02();
System.out.println("======================");
show03();
System.out.println("======================");
show04();
}
// public V put(K key, V value); 把指定的键与指定的值添加到Map集合中
// 返回值V:
// 存储键值对的时候,key不重复,返回值是null
// 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替代的value
private static void show01() {
// 创建Map对象,多态
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("1", "2");
map.put("2", "3");
map.put("3", "4");
map.put("4", "5");
map.put("5", "6");
map.put("2", "6"); // key重复
map.put("6", "6"); // key不重复
System.out.println(map);
}
// public V remove(Object key); 把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值
// 返回值V:
// key存在,返回被删除的值
// key不存在,返回为null
private static void show02() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("法外", 1);
map.put("狂徒", 2);
map.put("张三", 3);
System.out.println(map); // 无序集合
Integer i1 = map.remove("张三");
System.out.println(i1);
System.out.println(map);
// 如果返回值为null,无法定义变量类型为int,进行自动拆箱,只能使用Integer
Integer i2 = map.remove("罗翔");
System.out.println(i2);
System.out.println(map);
}
// public V get(Object key); 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值
// 返回值V:
// key存在,返回被删除的值
// key不存在,返回为null
private static void show03() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("法外", 1);
map.put("狂徒", 2);
map.put("张三", 3);
System.out.println(map); // 无序集合
Integer integer = map.get("张三");
System.out.println(integer);
Integer integer1 = map.get("罗翔");
System.out.println(integer1);
}
// boolean containsKey(Object key); 判断集合中是否包含指定的键
// 返回值V:
// key存在,返回true
// key不存在,返回false
private static void show04() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("法外", 1);
map.put("狂徒", 2);
map.put("张三", 3);
System.out.println(map); // 无序集合
boolean b = map.containsKey("狂徒");
System.out.println(b);
boolean b1 = map.containsKey("罗翔");
System.out.println(b1);
}
}
1.4 Map集合遍历键找值方法
15-04 Map集合遍历键找值方法
package day_04.Demo01;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
Map集合中的方法:
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的Set视图
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
*/
public class Demo02KeySet {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map对象,多态
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("1", "2");
map.put("2", "3");
map.put("3", "4");
map.put("4", "5");
map.put("5", "6");
// 1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> keySet = map.keySet();
// 2.遍历Set集合,获取Map集合中的每一个key
// 使用迭代器进行遍历
Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
String key = iterator.next();
// 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("===================");
// 增强for循环遍历
for (String key : keySet) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("===================");
// 增强for循环的简化
for (String key : map.keySet()) {
String value = map.get(key);
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
1.5 Entry键值对对象
15-05 Entry键值对对象
1.6 Map集合遍历键值对方法
15-06 Map集合遍历键值对方法
package day_04.Demo01;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的Set视图
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
*/
public class Demo03EntrySet {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map对象,多态
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("1", "2");
map.put("2", "3");
map.put("3", "4");
map.put("4", "5");
map.put("5", "6");
// 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
// 2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
// 使用迭代器遍历
Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = entrySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
// 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
System.out.println("================");
// 增强for循环
for (Map.Entry<String, String> entry : entrySet) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
1.7 HashMap存储自定义类型键值
15-07 HashMap存储自定义类型键值
package day_04.Demo02;
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package day_04.Demo02;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key的唯一
*/
public class Demo01HashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
show01();
System.out.println("=================");
show02();
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key: String类型
String类型重写hashCode方法,可以保证key唯一
value: Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
*/
private static void show01() {
// 创建hashMap集合
HashMap<String, Person> hashMap = new HashMap<>();
// 添加元素
hashMap.put("江苏", new Person("法外", 20));
hashMap.put("南通", new Person("狂徒", 19));
hashMap.put("苏州", new Person("张三", 23));
hashMap.put("江苏", new Person("法外", 18));
// 遍历集合
Set<String> keySet = hashMap.keySet();
for (String key : keySet) {
Person value = hashMap.get(key);
System.out.println(key + "-->" + value);
}
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key: Person类型
Person类型必须重写hashCode方法,以保证key唯一
value: String类型
value可以重复
*/
private static void show02() {
// 创建hashMap集合
HashMap<Person, String> hashMap = new HashMap<>();
// 添加元素
hashMap.put( new Person("法外", 20),"江苏");
hashMap.put( new Person("狂徒", 19),"南通");
hashMap.put( new Person("张三", 23),"苏州");
hashMap.put( new Person("法外", 20),"南通");
// 遍历集合
Set<Map.Entry<Person, String>> entrySet = hashMap.entrySet();
for (Map.Entry<Person, String> entry : entrySet) {
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "-->" + value);
}
}
}
1.8 LinkedHashMap集合
15-08 LinkedHashMap集合
package day_04.Demo03;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.LinkedHashSet;
/*
java.util.LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V>
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序
底层原理:哈希表+链表(记录元素的顺序)
*/
public class Demo01LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
map.put("a", "a");
map.put("x", "x");
map.put("f", "f");
map.put("a", "o");
System.out.println(map); // key不允许重复,无序
System.out.println("===============");
LinkedHashMap<String,String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
linkedHashMap.put("a", "a");
linkedHashMap.put("x", "x");
linkedHashMap.put("f", "f");
linkedHashMap.put("a", "o");
System.out.println(linkedHashMap); // key不允许重复,有序
}
}
15-09 HashTable集合
1.9 Map集合练习
15-10 练习-计算一个字符串中每个字符出现的次数
package day_04.Demo03;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
/*
练习:计算一个字符串中每个字符出现的次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到集合中
key不存在
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class Demo03MapTest {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
// 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 3.遍历字符串,获取每一个字符
for (int i = 0; i < str.length(); i++) {
char c = str.charAt(i);
// 4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
// key存在:
// 通过字符(key),获取value(字符个数)
// value++
// put(key,value)把新的value存储到集合中
// key不存在
// put(key,1)
if (hashMap.containsKey(c)) {
Integer value = hashMap.get(c);
value++;
hashMap.put(c, value);
} else {
hashMap.put(c,1);
}
}
// 5.遍历Map集合,输出结果
Set<Map.Entry<Character, Integer>> entrySet = hashMap.entrySet();
for (Map.Entry<Character, Integer> entry : entrySet) {
Character key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + "=" + value);
}
}
}
package day_04.Demo03;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
/*
练习:计算一个字符串中每个字符出现的次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put(key,value)把新的value存储到集合中
key不存在
put(key,1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class Demo03MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用Scanner获取用户输入的字符串
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String str = sc.next();
// 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
HashMap<Character, Integer> hashMap = new HashMap<>();
// 3.遍历字符串,获取每一个字符
for (char c : str.toCharArray()) {
// 4.使用获取的字符,去Map集合判断key是否存在
// key存在:
// 通过字符(key),获取value(字符个数)
// value++
// put(key,value)把新的value存储到集合中
// key不存在
// put(key,1)
if (hashMap.containsKey(c)) {
Integer value = hashMap.get(c);
value++;
hashMap.put(c, value);
} else {
hashMap.put(c,1);
}
}
// 5.遍历Map集合,输出结果
for (Character character : hashMap.keySet()) {
Integer value = hashMap.get(character);
System.out.println(character + "=" + value);
}
}
}
第二章 补充知识点
2.1 JDK9对集合添加的优化
15-11 JDK9对集合添加的优化-of方法
package day_04.Demo04;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK的新特性:
List接口,Set接口,Map接口:增加了一个静态方法of,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of (E...elements)
使用前提:
当集合中存储的元素个数已经确定,不再改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add, put方法添加元素,会抛出异常
3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
public class Demo01JDK9 {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = List.of("d", "a", "d", "q"); // 可以存放重复的元素
System.out.println(list);
Set<Integer> set = Set.of(1, 7, 4, 9, 3); // 不能存放重复的元素
System.out.println(set);
Map<Integer, String> map = Map.of(6, "a", 8, "s", 4, "p"); // 不能存放重复的元素
System.out.println(map);
}
}
2.1 Debug追踪
15-12 Debug追踪
package day_04.Demo05;
/*
Debug调试程序:
可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
使用方式:
在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
右键,选择Debug执行程序
程序就会停留在添加的第一个断点处
执行程序:
f8:逐行执行程序
f7:进入到方法中
shift+f8:跳出方法
f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么程序结束
ctrl+f2:退出Debug模式,停止程序
Console:切换到控制台
*/
public class Demo01Debug {
public static void main(String[] args) {
/*int a = 3;
int b = 14;
int sum = a + b;
System.out.println(sum)*/;
for(int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
第三章 模拟斗地主洗牌发牌
3.1 案例介绍
3.2 案例需求分析
15-13 斗地主案例需求分析
3.3 实现代码步骤
15-13 斗地主案例代码实现
package day_04.Demo06;
import java.util.*;
/*
斗地主综合案例:有序版本
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.排序
5.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
// 1.准备牌
// 创建Map集合,存储索引和组装好的牌
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
// 创建List集合,存储牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
// 定义两个集合,存储花色和牌的序号
List<String> colors = List.of("♣", "♦", "♠", "♥");
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10","9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
// 把大王和小王存储到集合中
// 定义索引
int index = 0;
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
// 循环遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
for (String color : colors) {
for (String number : numbers) {
poker.put(index,color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
// System.out.println(pokerIndex);
// System.out.println(poker);
// 2.洗牌
Collections.shuffle(pokerIndex);
// System.out.println(pokerIndex);
// 3.发牌
// 创建四个集合存储三个玩家和底牌的索引
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list2 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> list3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
// 发牌
// 遍历牌的索引,进行存储
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer integer = pokerIndex.get(i);
// 先判断底牌
if (i >= 51) {
dipai.add(integer);
} else if (i % 3 == 0) {
list1.add(integer);
} else if (i % 3 == 1) {
list2.add(integer);
} else if (i % 3 == 2) {
list3.add(integer);
}
}
// 4.排序,sort默认是升序排序
Collections.sort(list1);
Collections.sort(list2);
Collections.sort(list3);
Collections.sort(dipai);
// System.out.println(list1);
// System.out.println(list2);
// System.out.println(list3);
// System.out.println(dipai);
// 5.看牌
// 定义一个方法,提高代码的复用性
show(list1, poker, "玩家1号");
show(list2, poker, "玩家2号");
show(list3, poker, "玩家3号");
show(dipai, poker, "底牌");
}
// 参数列表:
// String name; 玩家姓名
// Hashmap<Integer, String> poker; 存储牌的集合
// ArrayList<Integer> list; 存储玩家和底牌索引的集合
public static void show(ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> poker, String name) {
System.out.println("玩家的姓名为:" + name);
System.out.print("获取的牌为:{");
for (Integer integer : list) {
String s = poker.get(integer);
System.out.print(s + " ");
}
System.out.println("}");
}
}