解析android中的dip,dp,px,sp和屏幕密度

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 

这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 


dip的换算: 
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 


2. dp: 很简单,和dip是一样的。 


3. px: pixels(像素),
不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 


4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 


备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp   

dp和sp都是安卓的开发单位,dp是长度单位,sp是字体单位。sp与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),

公式五:当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp。

一般情况下可认为sp=dp。

总结:由于做设计时以xhdpi为模板,xhdpi条件下,1dp=2px。若新建画布时,将画布分辨率设为144ppi,则1pt=2px=1dp。此时,即可将pt等同于dp。标注长度的时候,将长度像素除以2即为dp值。


举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。

而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/netsql/p/9117429.html