dip, dp, px, sp区别

显示单位px和dip以及sp的区别

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看 
TextView 
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 

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关于换算(以 sp 和 pt 为例) 
查看 TextView 等类的源码,可知: 

case COMPLEX_UNIT_PX: 
      return value; 
case COMPLEX_UNIT_SP: 
      return value * metrics.scaledDensity; 
case COMPLEX_UNIT_PT: 
      return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 

-------------------------- 
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 
xdpi = DENSITY_DEVICE; 

-------------------------- 
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160; 

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所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x, 

1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160  => 
x = 160 / 72 = 2.2222 

也就是说在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp 

以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp 
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。 



转载内容: http://hi.baidu.com/lfcaolibin/blog/item/f3f60d1e438deefee0fe0bae.html 
什么是Dip和Sp 

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。 

与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 

px(像素):屏幕上的点。 

in(英寸):长度单位。 

mm(毫米):长度单位。 

pt(磅):1/72英寸。 

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

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android中dip、dp、px、sp和屏幕密度

 

1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素。 
    这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
     dip的换算: 
           dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 
2. dp: 很简单,和dip是一样的。 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 
4.  sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 

备注: 根据google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp  
举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
        } 
        
    public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 
                final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
                return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
        } 

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转载自haiyang08101.iteye.com/blog/1942196