android px dp 和sp 单位解析

px

即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;
px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,分辨率高的显示偏小,分辨率低的显示偏大,对手机开发适配不是很好,不建议直接在代码中直接使用。

dp / dip

它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。像素密度的单位dpi是Dots Per Inch的缩写,即每英寸像素数量。

不同的手机/平板可能具有不同的像素密度,Android系统定义了四种像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它们对应的dp到px的系数分别为0.75、1、1.5和2,这个系数乘以dp长度就是像素数。例如界面上有一个长度为“80dp”的图片,那么它在240dpi的手机上实际显示为80x1.5=120px,在320dpi的手机上实际显示为80x2=160px。如果你拿这两部手机放在一起对比,会发现这个图片的物理尺寸“差不多”,这就是使用dp作为单位的效果。
在这里插入图片描述
目前手机分辨率配置已经有xxhdpi 的选项 density 是480dpi ,密度 3.

sp

可伸缩像素的意思,采用和dp同样的设计理念,解决了文字大小设配的问题,sp和dp很类似但唯一的区别是,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是“正常”时1sp=1dp,而当文字尺寸是“大”或“超大”时,1sp>1dp。类似我们在windows里调整字体尺寸以后的效果——窗口大小不变,只有文字大小改变。

获取android的屏幕像素、屏幕密度

   DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
   getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

   int width = metric.widthPixels;  // 宽度(PX)
   int height = metric.heightPixels;  // 高度(PX)

   float density = metric.density;  // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5 /2)
   int densityDpi = metric.densityDpi;  // 密度DPI(120 / 160 / 240 /320)

设置当前的Android程序支持多种分辨率,保证程序可以获取正确的物理尺寸
需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,如下:

        <supports-screens
            android:smallScreens="true"
            android:normalScreens="true"
            android:largeScreens="true"
            android:resizeable="true"
            android:anyDensity="true" />

在代码中dp与px的转换

/**
* 根据分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}

/**
* 根据分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

参考博客:https://blog.csdn.net/weijinqian0/article/details/52203103

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转载自blog.csdn.net/zhu522959034/article/details/88426474