static
package com.oop.demo07;
//static :在类中使用是修饰成员变量,在方法中就是成员方法,属性上为(静态属性),方法上为(静态方法)
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
//静态方法可以调用静态方法不能调用非静态方法;非静态方法可以调用静态方法的所有东西
public static void main(String[] args) {
new Student().run();//通过对象点方法
Student.go();
}
// public static void main(String[] args) {
// Student s1 = new Student();
//System.out.println(Student.age);//类名访问静态变量
//System.out.println(s1.age);
//System.out.println(s1.score);
// }
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//第二个输出,匿名代码块可以赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个输出,且只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个输出
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("===================");
Person person2 = new Person();
}
}
输出:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
===================
匿名代码块
构造方法
Process finished with exit code 0
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也为abstract就不用
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
package com.oop.demo08;
//在一个类上面使用abstract就变成抽象类
//extends:单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//抽象的抽象:没有任何的实现,约束
//思考题:抽象类不能 new对象, 那么存在构造器吗?
//存在的意义
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。
接口的本质就是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如 c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
方法重写快捷键
鼠标放在爆红的地方,然后点击ait+enter
package com.oop.demo09;
//定义的关键字interface,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口定义的属性为常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法都是抽象的 public abstract
//定义了四个方法 增,删,改,查
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extends
//类可以实现接口:通过implements一个接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//接口只有方法的定义通过interface来定义,类里面有方法的实现
//实现了多继承,利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.接口中的方法都是public abstract
4.所有的常量都是public static final:可以直接使用
5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口,但是必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//外部类通过new关键词实现的
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner= outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java类中可以有多个class类,但只能有一个public class
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,匿名对象的使用:不用把实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService= new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,匿名对象的使用:不用把实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService= new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字去初始化类,匿名对象的使用:不用把实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserService userService= new UserService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//外部类通过new关键词实现的
Outer outer = new Outer();
}
}