第41天学习打卡(死锁 Lock synchronized与Lock的对比 线程协作 使用线程池)

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,可能会发生“死锁”的问题。

死锁避免方法

产生死锁的四个必要条件:

1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。

2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

package com.kuang.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{
    
    

}

//镜子
class Mirror{
    
    

}


class Makeup extends Thread {
    
    

    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
    
    
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        //化妆
        try {
    
    
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆 ,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
    
    
        if (choice == 0) {
    
    
            synchronized (lipstick) {
    
    
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);


                }
                synchronized (mirror) {
    
    //一秒钟后想获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
    
    
            synchronized (mirror) {
    
    
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);



                }
                synchronized (lipstick) {
    
    //一秒钟后想获得镜子的锁
                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");

            }
        }
    }
}

Lock(锁)

从JDK5.0Java提供了更强大的线程同步机制—通过现实定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应获得Lock对象

ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁。

class A{
    
    
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
    public void m(){
    
    
        lock.lock();
        try{
    
    
            //保证线程安全的代码;
        }
        finally{
    
    
            lock.unlock();
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}
package com.kuang.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
    
    
    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
    
    

        while (true){
    
    
         try {
    
    
             lock.lock();//加锁
             if (ticketNums>0){
    
    
                 try {
    
    
                     Thread.sleep(1000);
                 } catch (InterruptedException e) {
    
    
                     e.printStackTrace();
                 }
                 System.out.println(ticketNums--);
             }else {
    
    
                 break;
             }
         }finally {
    
    
             //解锁
             lock.unlock();

         }


    }

    }
}

synchronized与Lock的对比

Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序:

​ Lock>同步代码块(已经 进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

04线程协作

生产 者消费者模式

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。

如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。

如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。

线程通信-分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产产品之后,又需要马上通知消费者消费。

对于消费者,在消费之后。要通知生产者已经结束消费,需要产生新的产品以供消费。

在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

java提供了几个方法解决线程之间通信问题

方法名                    作用
 wait()             表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
 wait(long timeout)  指定等待的毫秒数
 notify()            唤醒一个处于等待状态的线程
 notifyAll()         唤醒同一个对象上所调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模式“生产者/消费者模式”—>管程法

生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

package com.kuang.gaoji;
//测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者需要一个容器
class Productor extends Thread{
    
    
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
    
    
        this.container = container;
    }
    //生产

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
            container.push(new Chicken(i));


        }
    }
}

//消费者需要一个容器
class Consumer extends Thread{
    
    
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
    
    
        this.container = container;
    }
    //消费


    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    
    
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id){
    
    
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class  SynContainer{
    
    
    //需要一个容器
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
    
    
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count==chickens.length){
    
    
            //通知消费者消费,生产等待
            try{
    
    
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }



        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;//chickens放入计数器count中
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notify();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
    
    
        //判断能否消费
        if (count==0){
    
    
            //等待生产者生产,消费者等待
            try{
    
    
                this.wait();
            }catch (InterruptedException e){
    
    
                e.printStackTrace();
            }

        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken=chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;
    }





}

解决方式2

并发协作模型“生产者、消费者模式”—>信号灯法

package com.kuang.gaoji;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
    

}

//生产者--->演员
class Player extends Thread{
    
    
    TV tv;
    public Player(TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
    
    
            if (i%2==0){
    
    
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else{
    
    
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
            
        }
    }
}

//消费者--->观众
class Watcher extends Thread{
    
    
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
    
    
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品--->节目
class TV{
    
    
    //演员表演,观众等待 True
    //观众观看,演员等待 False
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;



    //表演 只要涉及并发就加synchronized
    public  synchronized void play(String voice){
    
    
        if (!flag){
    
    //flag不为真就需要演员等待
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;

    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
    
    
        if (flag){
    
    
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);

        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

}

使用线程池

背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁。类似生活中的公共交通工具。

好处:

提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

便于线程管理(…)

​ corePoolSize:核心池的大小

​ maximumPoolSize:最大线程数

​ keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

   ```java

void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runable
Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
```

Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

package com.kuang.gaoji;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    
    


    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2,关闭连接
        service.shutdownNow();
    }
}


class MyThread implements Runnable{
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    

            System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }
}
package com.kuang.gaoji;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        new MyThread1().start();
        new Thread(new MyThread2()).start();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
    
    
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    
    
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    
    
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}

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