23设计模式-建造者模式

建造者模式

建造者模式将围绕着一个修建房子的需求简介

  1. 需要修建一个房子,修房子过程有打桩、砌墙、封顶
  2. 房子有各种各样,比如普通民房,高楼,别墅等各种房子虽然修建一样,但是要求不一样

传统方式解决盖房需求

首先编写一个AbstractHouse抽象类类,其中包含了3个抽象方法打桩,砌墙,封顶,子类通过继承父类,实现父类方法来修建不同要求的楼房

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AbstractHouse

AbstractHouse抽象类,里面写着3个抽象方法需要子类去实现的

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CommonHouse

普通民房,继承AbstractHouse重写重写方法编写自己特点的业务

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Client

Client只需按不同情况new自己需要修建的类型的房子调用build方法即可

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传统方式问题分析

  1. 优点:比较好理解,简单易操作
  2. 缺点:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序扩展和维护不好,这种设计方案,把产品(房子)和建造产品的过程(建房流程)封装在一起,耦合性增强
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造不同表现(属性)的对象
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知内部的具体构建细节

建造者模式四个角色

  1. Product(产品角色):一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建Product(产品),并且制定组合产品的流程和步骤(接口/抽象类)
  3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现Builder中制定的流程和步骤(接口),构建和装配各个部件
  4. Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要作用是隔离客户与对象生产过程,负责控制产品对象的生产过程

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建造者模式解决盖房需求

House(Product):产品角色,里面这个房子的组成部分,包括地基,砌墙,屋顶属性

HouseBuilder(Builder):抽象的建造者,里面创建了House对象,并且定义了建造房子所需要实现的方法和获取House对象的方法

CommonHouse/HighBuilding(ConcreteBuilder):具体建造者,继承HouseBuilder实现每一个建造步骤的具体的建造内容

HouseDirector(Director):指挥者,构建一个HouseBuilder对象,constructHouse方法中制定整个House的建造流程

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House

定义一个房子(产品)是由什么组成的

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HouseBuilder

抽象建造者,编写房子(产品)被修建时需要实现的方法

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CommonHouse

继承(HouseBuilder)抽象建造者,实现抽象建造者制定的抽象方法

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HouseDirector

定义一个HouseBuilder(抽象建造者),通过构造器/setter方式传入得到相应具体建造者,constructHouse方法指挥整个房子(产品)的建造并且最后返回建造好的产品

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Client

创建想要修建的房子类型CommonHouse,创建指挥者HouseDirector并且传入需要修建的房子类型,调用houseDirector.constructHouse();方法得到建造好的产品

子类型CommonHouse,创建指挥者HouseDirector并且传入需要修建的房子类型,调用houseDirector.constructHouse();方法得到建造好的产品

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建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便的替换或者增加新的建造者,用户使用不同的具体建造者即可建造不同的产品对象
  3. 可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品和创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此使用范围有一定限制
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类实现这些变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式与建造者模式比较

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这一系列产品,具有不同分类维度的产品组成,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可,而建造者模式是要求按照制定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品

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转载自blog.csdn.net/weixin_44642403/article/details/114004965