JVM运行时数据区
方法区
堆内存
虚拟机栈
程序计数器
线程状态
//线程示例代码
public class Demo2 {
public static Thread thread1;
public static Demo2 obj;
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止
System.out.println("#######第一种状态切换 - 新建 -> 运行 -> 终止################################");
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("thread1当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());
System.out.println("thread1 执行了");
}
});
System.out.println("没调用start方法,thread1当前状态:" + thread1.getState().toString());
thread1.start();
Thread.sleep(2000L); // 等待thread1执行结束,再看状态
System.out.println("等待两秒,再看thread1当前状态:" + thread1.getState().toString());
// thread1.start(); TODO 注意,线程终止之后,再进行调用,会抛出IllegalThreadStateException异常
System.out.println();
System.out.println("############第二种:新建 -> 运行 -> 等待 -> 运行 -> 终止(sleep方式)###########################");
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 将线程2移动到等待状态,1500后自动唤醒
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread2当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());
System.out.println("thread2 执行了");
}
});
System.out.println("没调用start方法,thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());
thread2.start();
System.out.println("调用start方法,thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());
Thread.sleep(200L); // 等待200毫秒,再看状态
System.out.println("等待200毫秒,再看thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());
Thread.sleep(3000L); // 再等待3秒,让thread2执行完毕,再看状态
System.out.println("等待3秒,再看thread2当前状态:" + thread2.getState().toString());
System.out.println();
System.out.println("############第三种:新建 -> 运行 -> 阻塞 -> 运行 -> 终止###########################");
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (Demo2.class) {
System.out.println("thread3当前状态:" + Thread.currentThread().getState().toString());
System.out.println("thread3 执行了");
}
}
});
synchronized (Demo2.class) {
System.out.println("没调用start方法,thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());
thread3.start();
System.out.println("调用start方法,thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());
Thread.sleep(200L); // 等待200毫秒,再看状态
System.out.println("等待200毫秒,再看thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());
}
Thread.sleep(3000L); // 再等待3秒,让thread3执行完毕,再看状态
System.out.println("等待3秒,让thread3抢到锁,再看thread3当前状态:" + thread3.getState().toString());
}
}
线程终止
不正确的线程终止 - Stop
正确的线程终止 – interrupt
正常的线程终止 - 标志位
CPU性能优化手段 - 缓存
多级缓存
缓存同步协议
CPU性能优化手段 - 运行时指令重排
两个问题
内存屏障
线程通信
多个线程之间的协同,:线程执行先后熟悉怒,获取某个线程执行的结果等等。
涉及到线程之间相互通信,分为以下四类:
- 文件共享
- 网络共享
- 共享变量
- JDK提供的线程协调API: wait/notify 、park/ unpark
文件共享
变量共享
## 线程协作 – JDK API
suspend and resume
wait/notify
使用wait/notify一定要注意先后顺序,若先调用notify,再调用wait,就会发生死锁。
park/unpark
/** 正常的park/unpark */
public void parkUnparkTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
while (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
LockSupport.park();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
LockSupport.unpark(consumerThread);
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 死锁的park/unpark */
public void parkUnparkDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
// 当前线程拿到锁,然后挂起
synchronized (this) {
LockSupport.park();
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
synchronized (this) {
LockSupport.unpark(consumerThread);
}
System.out.println("3、通知消费者");
}
调用park方法用,不会释放synchronized锁,不同于wait;wait会释放synchronized。
使用park/unpark 要注意同步代码中不会释放锁。
伪唤醒
代码演示
/** 三种线程协作通信的方式:suspend/resume、wait/notify、park/unpark */
public class Demo6 {
/** 包子店 */
public static Object baozidian = null;
/** 正常的suspend/resume */
public void suspendResumeTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
consumerThread.resume();
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 死锁的suspend/resume。 suspend并不会像wait一样释放锁,故此容易写出死锁代码 */
public void suspendResumeDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
// 当前线程拿到锁,然后挂起
synchronized (this) {
Thread.currentThread().suspend();
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
synchronized (this) {
consumerThread.resume();
}
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 导致程序永久挂起的suspend/resume */
public void suspendResumeDeadLockTest2() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
System.out.println("1、没包子,进入等待");
try {
// 为这个线程加上一点延时
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 这里的挂起执行在resume后面
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
consumerThread.resume();
System.out.println("3、通知消费者");
consumerThread.join();
}
/** 正常的wait/notify */
public void waitNotifyTest() throws Exception {
// 启动线程
new Thread(() -> {
synchronized (this) {
while (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
try {
System.out.println("1、进入等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
}).start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
synchronized (this) {
this.notifyAll();
System.out.println("3、通知消费者");
}
}
/** 会导致程序永久等待的wait/notify */
public void waitNotifyDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
try {
Thread.sleep(5000L);
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
synchronized (this) {
try {
System.out.println("1、进入等待");
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
}).start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
synchronized (this) {
this.notifyAll();
System.out.println("3、通知消费者");
}
}
/** 正常的park/unpark */
public void parkUnparkTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
while (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
LockSupport.park();
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
LockSupport.unpark(consumerThread);
System.out.println("3、通知消费者");
}
/** 死锁的park/unpark */
public void parkUnparkDeadLockTest() throws Exception {
// 启动线程
Thread consumerThread = new Thread(() -> {
if (baozidian == null) {
// 如果没包子,则进入等待
System.out.println("1、进入等待");
// 当前线程拿到锁,然后挂起
synchronized (this) {
LockSupport.park();
}
}
System.out.println("2、买到包子,回家");
});
consumerThread.start();
// 3秒之后,生产一个包子
Thread.sleep(3000L);
baozidian = new Object();
// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
synchronized (this) {
LockSupport.unpark(consumerThread);
}
System.out.println("3、通知消费者");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 对调用顺序有要求,也要开发自己注意锁的释放。这个被弃用的API, 容易死锁,也容易导致永久挂起。
// new Demo6().suspendResumeTest();
// new Demo6().suspendResumeDeadLockTest();
// new Demo6().suspendResumeDeadLockTest2();
// wait/notify要求再同步关键字里面使用,免去了死锁的困扰,但是一定要先调用wait,再调用notify,否则永久等待了
// new Demo6().waitNotifyTest();
// new Demo6().waitNotifyDeadLockTest();
// park/unpark没有顺序要求,但是park并不会释放锁,所有再同步代码中使用要注意
// new Demo6().parkUnparkTest();
new Demo6().parkUnparkDeadLockTest();
}
}
线程封闭
ThreadLocal
/** 线程封闭示例 */
public class Demo7 {
/** threadLocal变量,每个线程都有一个副本,互不干扰 */
public static ThreadLocal<String> value = new ThreadLocal<>();
/**
* threadlocal测试
*
* @throws Exception
*/
public void threadLocalTest() throws Exception {
// threadlocal线程封闭示例
value.set("这是主线程设置的123"); // 主线程设置值
String v = value.get();
System.out.println("线程1执行之前,主线程取到的值:" + v);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
String v = value.get();
System.out.println("线程1取到的值:" + v);
// 设置 threadLocal
value.set("这是线程1设置的456");
v = value.get();
System.out.println("重新设置之后,线程1取到的值:" + v);
System.out.println("线程1执行结束");
}
}).start();
Thread.sleep(5000L); // 等待所有线程执行结束
v = value.get();
System.out.println("线程1执行之后,主线程取到的值:" + v);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Demo7().threadLocalTest();
}
}
线程池
线程池原理 – concept
ThreadPool API-- definition and implementation
/** 线程池的使用 */
public class Demo9 {
/**
* 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
*
* @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
* @throws Exception
*/
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep(500L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
// 等待15秒,查看线程数量和队列数量(理论上,会被超出核心线程数量的线程自动销毁)
Thread.sleep(15000L);
System.out.println("当前线程池线程数量为:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
System.out.println("当前线程池等待的数量为:" + threadPoolExecutor.getQueue().size());
}
/**
* 1、线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest1() throws Exception {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 2、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest2() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 5个任务直接分配线程开始执行
// 2、 3个任务进入等待队列
// 3、 队列不够用,临时加开5个线程来执行任务(5秒没活干就销毁)
// 4、 队列和线程池都满了,剩下2个任务,没资源了,被拒绝执行。
// 5、 任务执行,5秒后,如果无任务可执行,销毁临时创建的5个线程
}
/**
* 3、 线程池信息: 核心线程数量5,最大数量5,无界队列,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest3() throws Exception {
// 和Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结:线程池线程数量为:5,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
}
/**
* 4、 线程池信息:
* 核心线程数量0,最大数量Integer.MAX_VALUE,SynchronousQueue队列,超出核心线程数量的线程存活时间:60秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest4() throws Exception {
// SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
// 在使用SynchronousQueue作为工作队列的前提下,客户端代码向线程池提交任务时,
// 而线程池中又没有空闲的线程能够从SynchronousQueue队列实例中取一个任务,
// 那么相应的offer方法调用就会失败(即任务没有被存入工作队列)。
// 此时,ThreadPoolExecutor会新建一个新的工作者线程用于对这个入队列失败的任务进行处理(假设此时线程池的大小还未达到其最大线程池大小maximumPoolSize)。
// 和Executors.newCachedThreadPool()一样的
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
testCommon(threadPoolExecutor);
// 预计结果:
// 1、 线程池线程数量为:15,超出数量的任务,其他的进入队列中等待被执行
// 2、 所有任务执行结束,60秒后,如果无任务可执行,所有线程全部被销毁,池的大小恢复为0
Thread.sleep(60000L);
System.out.println("60秒后,再看线程池中的数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
}
/**
* 5、 定时执行线程池信息:3秒后执行,一次性任务,到点就执行 <br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest5() throws Exception {
// 和Executors.newScheduledThreadPool()一样的
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
threadPoolExecutor.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
System.out.println(
"定时任务,提交成功,时间是:" + System.currentTimeMillis() + ", 当前线程池中线程数量:" + threadPoolExecutor.getPoolSize());
// 预计结果:任务在3秒后被执行一次
}
/**
* 6、 定时执行线程池信息:线程固定数量5 ,<br/>
* 核心线程数量5,最大数量Integer.MAX_VALUE,DelayedWorkQueue延时队列,超出核心线程数量的线程存活时间:0秒
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest6() throws Exception {
ScheduledThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ScheduledThreadPoolExecutor(5);
// 周期性执行某一个任务,线程池提供了两种调度方式,这里单独演示一下。测试场景一样。
// 测试场景:提交的任务需要3秒才能执行完毕。看两种不同调度方式的区别
// 效果1: 提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,完毕后立刻执行)。
// 也就是说这个代码中是,3秒钟执行一次(计算方式:每次执行三秒,间隔时间1秒,执行结束后马上开始下一次执行,无需等待)
threadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-1 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 效果2:提交后,2秒后开始第一次执行,之后每间隔1秒,固定执行一次(如果发现上次执行还未完毕,则等待完毕,等上一次执行完毕后再开始计时,等待1秒)。
// 也就是说这个代码钟的效果看到的是:4秒执行一次。 (计算方式:每次执行3秒,间隔时间1秒,执行完以后再等待1秒,所以是 3+1)
threadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("任务-2 被执行,现在时间:" + System.currentTimeMillis());
}
}, 2000, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
/**
* 7、 终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest7() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
threadPoolExecutor.shutdown();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdown后,不接收新的任务,等待13任务执行结束
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
/**
* 8、 立刻终止线程:线程池信息: 核心线程数量5,最大数量10,队列大小3,超出核心线程数量的线程存活时间:5秒, 指定拒绝策略的
*
* @throws Exception
*/
private void threadPoolExecutorTest8() throws Exception {
// 创建一个 核心线程数量为5,最大数量为10,等待队列最大是3 的线程池,也就是最大容纳13个任务。
// 默认的策略是抛出RejectedExecutionException异常,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 5, TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3), new RejectedExecutionHandler() {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.err.println("有任务被拒绝执行了");
}
});
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("异常:" + e.getMessage());
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 1秒后终止线程池
Thread.sleep(1000L);
List<Runnable> shutdownNow = threadPoolExecutor.shutdownNow();
// 再次提交提示失败
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("追加一个任务");
}
});
System.out.println("未结束的任务有:" + shutdownNow.size());
// 结果分析
// 1、 10个任务被执行,3个任务进入队列等待,2个任务被拒绝执行
// 2、调用shutdownnow后,队列中的3个线程不再执行,10个线程被终止
// 3、 追加的任务在线程池关闭后,无法再提交,会被拒绝执行
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// new Demo9().threadPoolExecutorTest1();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest2();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest3();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest4();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest5();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest6();
// new Demo9().threadPoolExecutorTest7();
new Demo9().threadPoolExecutorTest8();
}
}
JVM内存模型
内存可见性问题
// 1、 jre/bin/server 放置hsdis动态链接库
// 测试代码 将运行模式设置为-server, 变成死循环 。 没加默认就是client模式,就是正常(可见性问题)
// 2、 通过设置JVM的参数,打印出jit编译的内容 (这里说的编译非class文件),通过可视化工具jitwatch进行查看
// -server -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -XX:+LogCompilation -XX:LogFile=jit.log
// 关闭jit优化-Djava.compiler=NONE
public class VisibilityDemo {
// 加了 volatile 就不会再重排序
private volatile boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
VisibilityDemo demo1 = new VisibilityDemo();
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
int i = 0;
// class -> 运行时jit编译 -> 汇编指令 -> 重排序
while (demo1.flag) {
// 指令重排序
i++;
}
System.out.println(i);
}
});
thread1.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
// 设置is为false,使上面的线程结束while循环
demo1.flag = false;
System.out.println("被置为false了.");
}
}
内存模型的含义
Shared Variables共享变量描述
线程操作的定义
同步的规则定义
Happens-before 先行发生原则
double 和 long 特殊处理
线程安全
竞态条件与临界区
共享资源
不可变对象
原子操作
CAS机制
J.U.C包内的原子操作封装类
CAS的三个问题
- 循环+CAS,自旋的实现让所有线程都处于高频运行,争抢CPU执行时间的状态。如果操作长时间不成功,会带来很大的CPU资源消耗。
- 仅仅针对单个变量的操作,不能用于多个变量来实现原子操作。
- ABA问题