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运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
Go 语言内置的运算符有:算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符、关系运算符、位运算符、其他运算符
Go语言不支持三元运算符。
算术运算符
算数运算符是对数值型的变量进行运算的,比如:加减乘除,在Go程序中使用的非常多。
下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 3。
运算符 | 描述 | 实例 (A = 7 B = 2) |
---|---|---|
+ | 正号 | + B = 2 |
- | 负号 | - B = -2 |
+ | 相加 | A + B = 9 |
- | 相减 | A - B = 5 |
* | 相乘 | A * B = 14 |
/ | 相除 | A / B = 3 |
% | 求余 | A % B = 1 |
++ | 自增 | A++ = 8 |
– | 自减 | A-- = 6 |
+ | 字符串拼接 | “hel” + “lo” = “hello” |
对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分(而非四舍五入)。例如:10 / 3 = 3; 10.0 / 3 = 3.333; 18 / 5 = 3
var res int = 10 / 3 //正确
var res int = 10.0 / 3 //错误,右边计算的结果是float类型,而左边的变量是int类型,不可以赋值
对于一个数取模时(例如:A % B),可以等价A % B = A - A / B * B,这样我们可以看到取模的一个本质运算。-10 % 3 和10 % -3的结果是不一样的
-10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3
= -10 - (-3 * 3)
= -10+9
= -1
10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3
= 10 - (-3) * -3
= 10 - 9
= 1
Golang的自增自减只能当做一个独立语句使用,不能出现在赋值语句的右边(例如:var res int = n++),也不能像if i++ > 0 {}这样使用
Golang的++和—只能写在变量的后面,不能写在变量的前面,即:只有a++,没有++a
Golang的设计者去掉C/Java中的自增自减得容易混淆的写法,让Golang更加简洁、统一。(强制性的)
关系运算符
关系运算符的结果都是bool型,要么是true,要么是false;关系表达式经常用在if结构的条件中或循环结构的条件中
下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 true 否则返回 false。 | (A == B) 为 false |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 true 否则返回 false。 | (A != B) 为 true |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 | (A > B) 为 false |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 | (A < B) 为 true |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 | (A >= B) 为 false |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 true 否则返回 false。 | (A <= B) 为 true |
逻辑运算符
用于连接多个条件(一般来讲就是关系表达式),最终的结果也是一个bool值。
下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | (A && B) 为 False |
|| | 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | (A || B) 为 True |
! | 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !(A && B) 为 True |
- 短路与和短路或
&&也叫短路与:如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false
||也叫短路或:如果第一个条件为true,则第二个条件不会判断,最终结果为true
赋值运算符
赋值运算符就是将某个运算后的值,赋给指定的变量。
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C = A 等于 C = C A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移后赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移后赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 按位与后赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 按位异或后赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或后赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。(这里不理解的可以先看008.计算机进制介绍)
下表列出了位运算符 &, |, 和 ^ 的计算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假定 A = 60; B = 13; 其二进制数(求它们的补码,实际上是对补码进行运算)转换为:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
计算机内部采用补码进行运算
A+B
A的原码为: 0011 1100
A的反码为: 0011 1100
A的补码为: 0011 1100
B的原码为: 0000 1101
B的反码为: 0000 1101
B的补码为: 0000 1101
A + B
0011 1100
0000 1101
--------------
0100 1001
0100 1001转换为10进制整数就是73
A-B = A + (-B)
A的原码为: 0011 1100
A的反码为: 0011 1100
A的补码为: 0011 1100
-B的原码为: 1000 1101
-B的反码为: 1111 0010
-B的补码为: 1111 0011
A - B =
0011 1100
1111 0011
--------------
0010 1111
0010 1111转换为10进制整数就是47
需要注意的是如果得到的结果是正数,则补码就是原码,但是如果得到的结果是负数,则需要将补码-1取反变成原码后再转换成整数
B - A
-A的原码为: 1011 1100
-A的反码为: 1100 0011
-A的补码为: 1100 0100
B的原码为: 0000 1101
B的反码为: 0000 1101
B的补码为: 0000 1101
B - A =
1100 0100
0000 1101
--------------
1101 0001
根据补码符号位可以看出结果为负数,所以需要先-1转换为反码1101 0000,然后符号位不变,取反为原码为1010 1111即为-47
其他运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址。 |
* | 指针变量。 | *a; 是一个指针变量 |
运算符优先级
运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如下表,上一行运算符的优先级总是优于下一行。
分类 | 描述 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ – | 左到右 |
单目 | + - ! ~ (type) * & sizeof | 右到左 |
乘除 | * / % | 左到右 |
加减 | + - | 左到右 |
移位 | << >> | 左到右 |
关系 | < <= > >= | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位AND | & | 左到右 |
按位XOR | ^ | 左到右 |
按位OR | | | 左到右 |
逻辑AND | && | 左到右 |
逻辑OR | || | 左到右 |
赋值运算符 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 右到左 |
逗号 | , | 左到右 |
基本顺序为:括号 > 单目运算 > 算术运算符 > 移位运算符 > 关系运算符 > 位运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符 > 逗号
- 只有单目运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
变量与常量
变量(Variable)
变量表示内存中的一个存储区域,该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)。
方法 1
var a int //声明 声明后若不赋值,使用默认值
a = 10 //赋值
fmt.Println(a) //使用
方法 2
var a = 10 //声明并赋值 根据值自行判定数据类型(类型推导)
fmt.Println(a) //使用
方法 3
a := 10 //声明并赋值 “:=” 方式赋值时,必须是一个没有声明过的变量,否则会导致编译错误 no new variables on left side of :=
fmt.Println(a) //使用
golang 提供多变量声明与赋值
//一次性声明多个全局变量[在go中函数外部定义变量就是全局变量]
方式一:
var a = 1
var b = 2
fmt.Println(a, b)
方式二:
var (
a = 1
b = 2
)
fmt.Println(a, b)
方式三:
var a, b = 1, 2
fmt.Println(a, b)
方法四:
a, b := 1, 2
fmt.Println(a, b)
匿名变量(anonymous variable)
在使用多重赋值时,如果不需要在左值中接收变量,可以使用匿名变量
匿名变量的表现是一个下画线_,使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
提示:在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。
func GetData() (int, int) {
return 100, 200
}
a, _ := GetData()
_, b := GetData()
fmt.Println(a, b)
常量(constant)
golang中,常量是指编译期间运算得出且不可改变的值。
golang常量定义的关键字为const。
常量中的数据类型只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
// 定义单个常量
const Pi float64 = 3.14159265358979323846
// 定义多个常量
const (
Size int64 = 1024
Eof int64 = -1
)
golang常量定义可以限定常量类型,也可以不限定。如果常量定义时没有限定类型,那么它与字面常量一样,是一个无类型常量。
// 定义单个常量
const Pi = 3.14159265358979323846 // 无类型浮点常量
// 定义多个常量
const (
Size = 1024 // 无类型整型常量
Eof = -1 // 无类型整型常量
)
无论是变量还是常量,不同类型的都不能显式的声明在一行:
var a int, b float32 = 1, 2.4 //编译器不通过
const c int, d float32 = 3, 4.4 //编译器不通过
const c, d float32 = 3, 4 //编译通过(此时c和d都是float32类型)
const c, d = 3, 4.4 //编译通过(此时c是int类型,d是float64类型)
当我们定义常量时,如果多个常量的值相同,后面的常量可以直接不赋值,默认等同于上面已赋值的常量的值
package main
import "fmt"
const (
a = "itbsl"
c
d
)
func main() {
fmt.Println(a, c, d)
}
结果
itbsl itbsl itbsl
我们可以通过reflect.Typeof(变量名)打印变量或常量的类型
常量可以用len()、cap()、unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不通过,因为在编译期间自定义函数均属于未知,因此无法用于常量的赋值
golang常量定义的右值可以是一个在编译期运算的常量表达式,这与c语言中宏的性质是一样的。
const Mask = 1 << 3 // correct
const Path = os.Getenv("PATH") // incorrect : const initializer os.Getenv("PATH") is not a constant
字面常量(literal)
字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量。
golang中字面常量是无类型的,只要该字面常量在相应类型的值域范围内,就可作为该类型的常量。
预定义常量
golang预定义了这些常量:true、false和iota
- true和false
预定义常量true和false所属的基础类型为bool
- iota
预定义常量iota所属的基础类型为int
iota可认为是一个可被编译器修改的常量:在每一个const关键字出现时值重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1
如果两个const赋值语句的表达式一样,那么可以省略后一个赋值表达式
枚举
golang并不支持众多其他语言中支持的enum关键字。
在golang中定义枚举值的方式:在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量。