新版springboot2.x websocket实现

网上有很多关于WebSocket用法的文章,但是有一些内容错误或者代码不全的,这里来个全的,方便自己记忆。

前言:

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并由RFC7936补充规范。WebSocket API也被W3C定为标准。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

说明:

本篇主要介绍在SpringBoot框架下,WebSocket基于注解使用的3种场景:

1、自己给自己发消息

2、自己给所有客户端发送消息(不包括自己)

3、自己给另一个客户端发送消息

工程目录:

pom文件中的依赖:

    <parent>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
        <version>2.4.0</version>
        <relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    </parent>
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <artifactId>springboot-7-websocket</artifactId>
    <description> websocket learn...</description>

    <properties>
        <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
        <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
        <java.version>1.8</java.version>
    </properties>


    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <!-- websocket -->
            <groupId>org.springframework.boot</groupId>
            <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.yzgu.</groupId>
            <artifactId>common</artifactId>
            <version>1.0-SNAPSHOT</version>
        </dependency>
    </dependencies>
@Configuration
public class WebSocketConfig {
    /**
     * 注入一个ServerEndpointExporter,该Bean会自动注册使用@ServerEndpoint注解申明的websocket endpoint
     */
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

@SpringBootApplication
public class AppApplication {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(AppApplication.class, args);
    }
}
public class MyMessage {

    private String userId;

    private String message;


    public String getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(String userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public String getMessage() {
        return message;
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" +
                "userId='" + userId + '\'' +
                ", message='" + message + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.yzgu.up.component;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 *
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给所有人(不包括自己))
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToMany")
@Component
public class OneToManyWebSocket {

    /** 记录当前在线连接数 */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /** 存放所有在线的客户端 */
    private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        clients.put(session.getId(), session);
        log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        clients.remove(session.getId());
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message
     *            客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
        this.sendMessage(message, session);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 群发消息
     *
     * @param message
     *            消息内容
     */
    private void sendMessage(String message, Session fromSession) {
        for (Map.Entry<String, Session> sessionEntry : clients.entrySet()) {
            Session toSession = sessionEntry.getValue();
            // 排除掉自己
            if (!fromSession.getId().equals(toSession.getId())) {
                log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
                toSession.getAsyncRemote().sendText(message);
            }
        }
    }}
package com.yzgu.up.component;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.yzgu.up.MyMessage;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给另一个人)
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne") 前端通过此URI 和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/oneToOne")
@Component
public class OneToOneWebSocket {

    /** 记录当前在线连接数 */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /** 存放所有在线的客户端 */
    private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        clients.put(session.getId(), session);
        log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        clients.remove(session.getId());
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message
     *            客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息[{}]", session.getId(), message);
        try {

            // 测试时 发送的消息格式:  {"message":"ss222","userId":"1"}
            MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class);
            if (myMessage != null) {
                Session toSession = clients.get(myMessage.getUserId());
                if (toSession != null) {
                    this.sendMessage(myMessage.getMessage(), toSession);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            log.error("解析失败:{}", e);
        }
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 服务端发送消息给客户端
     */
    private void sendMessage(String message, Session toSession) {
        try {
            log.info("服务端给客户端[{}]发送消息[{}]", toSession.getId(), message);
            toSession.getBasicRemote().sendText(message);
        } catch (Exception e) {
            log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
        }
    }

}
package com.yzgu.up.component;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * 前后端交互的类实现消息的接收推送(自己发送给自己)
 *
 * @ServerEndpoint(value = "/test/one") 前端通过此URI和后端交互,建立连接
 */
@Slf4j
@ServerEndpoint(value = "/test/one")
@Component
public class OneWebSocket {

    /**
     * 记录当前在线连接数
     */
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        onlineCount.incrementAndGet(); // 在线数加1
        log.info("有新连接加入:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        log.info("有一连接关闭:{},当前在线人数为:{}", session.getId(), onlineCount.get());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        log.info("服务端收到客户端[{}]的消息:{}", session.getId(), message);
        this.sendMessage("Hello, " + message, session);
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        log.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 服务端发送消息给客户端
     */
    private void sendMessage(String message, Session toSession) {
        try {
            log.info("服务端给客户端[{}]发送消息{}", toSession.getId(), message);
            toSession.getBasicRemote().sendText(message);
        } catch (Exception e) {
            log.error("服务端发送消息给客户端失败:{}", e);
        }
    }
}
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>My WebSocket</title>
</head>

<body>
<input id="text" type="text" />
<button onclick="send()">Send</button>
<button onclick="closeWebSocket()">Close</button>
<div id="message"></div>
</body>

<script type="text/javascript">
    var websocket = null;

    //判断当前浏览器是否支持WebSocket, 主要此处要更换为自己的地址
    if ('WebSocket' in window) {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:18092/test/oneToOne");
    } else {
        alert('Not support websocket')
    }

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function() {
        setMessageInnerHTML("error");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(event) {
        //setMessageInnerHTML("open");
    }

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event) {
        setMessageInnerHTML(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function() {
        setMessageInnerHTML("close");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function() {
        websocket.close();
    }

    //将消息显示在网页上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
        document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    }

    //关闭连接
    function closeWebSocket() {
        websocket.close();
    }

    //发送消息
    function send() {
        var message = document.getElementById('text').value;
        websocket.send(message);
    }
</script>
</html>
server:
  port: 18092

  个人比较懒,代码都贴了,你们注意下端口和地址对应 ,基本上就ok了。

  直接访问 index 测试就好了

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